CartesintermediateMis à jour: 19/07/2026

Guide des Cartes SpiritVale — Base de Données Complète des 227+ Cartes et Meilleurs Choix

Guide complet des cartes SpiritVale couvrant les 227+ cartes par type d'emplacement. Découvrez les meilleures cartes d'arme, de couvre-chef, d'armure, d'accessoire et les emplacements de farm pour chaque build.

Le système de 227+ cartes de SpiritVale est le mécanisme de personnalisation d'équipement le plus complexe et gratifiant de tous les MMORPG modernes. Chaque carte que vous insérez dans votre équipement change fondamentalement les performances de votre personnage — des bonus de statistiques bruts aux conversions élémentaires, en passant par l'octroi de compétences, les immunités aux altérations d'état et les puissants effets d'échelle par niveau de raffinement avec des compromis punitifs. Ce guide des cartes SpiritVale organise toute la base de données des cartes par emplacement d'équipement, identifie les meilleures cartes pour chaque emplacement et classe, explique les balises et catégories de cartes, et fournit des stratégies de farm pour obtenir les cartes les plus rares du jeu.

Principes Fondamentaux du Système de Cartes

Avant de plonger dans les cartes spécifiques, comprenez les mécaniques de base qui s'appliquent aux 227+ cartes.

Assignation des Emplacements de Carte

Chaque carte est assignée à un type d'emplacement d'équipement spécifique. Une carte d'arme ne peut pas aller dans un emplacement de couvre-chef, et vice versa. Les sept types d'emplacement déterminent quelles cartes vous pouvez utiliser dans chaque pièce d'équipement.

Type d'EmplacementNombre de Cartes DisponiblesThème Général
Arme30+Dégâts, élément, octroi de compétences
Couvre-chef25+Statistiques, résistance, expérience
Armure15+Conversion élémentaire, défense
Bouclier10+Blocage, défense, spécifique au bouclier
Jambières20+Mouvement, esquive, PV
Chaussures25+Vitesse, immunité aux altérations
Accessoire40+Effets spéciaux, octroi de compétences, incantation automatique

Balises et Catégories de Cartes

Les cartes dans SpiritVale sont organisées par catégories de balises — plus de 100 balises différentes qui vous aident à filtrer et identifier les cartes par leur fonction. Les catégories de balises clés incluent :

Catégorie de BaliseExemples de BalisesCe qu'elles Indiquent
ÉlémentFeu, Eau, Vent, Terre, Sacré, Ombre, Mort-Vivant, FantômeAssociation élémentaire
Bonus de StatATQ, ATQM, DEF, DEFM, PV, PMAugmentation de statistique principale
AltérationPoison, Gel, Étourdissement, Silence, MalédictionRelation avec les altérations d'état
FonctionConversion, Octroi, Incantation Auto, Raffinement, ImmunitéType de mécanique de carte
SourceBoss, Élite, Monstre, ÉvénementD'où provient la carte

Comprendre les balises vous aide à trouver rapidement les cartes qui correspondent aux besoins de votre build. Par exemple, rechercher les balises "Conversion" + "Feu" identifie la carte d'armure de conversion à l'élément Feu.

Meilleures Cartes par Emplacement

Meilleures Cartes d'Arme

Les cartes d'arme augmentent directement vos dégâts et sont l'emplacement le plus impactant pour les builds DPS.

CarteEffetIdéal PourCompromis
Vouivre de l'Ombre+1% ATQ par niveau de raffinementBerserker/Pistolier hautement raffiné-50% PV — nécessite un soigneur
Carte ATQ (générique)Augmentation fixe de l'ATQToutes les classes DPSAucun — choix sûr
Cartes de Conversion ÉlémentaireChange l'élément de l'armeCombats spécifiques de bossL'emplacement pourrait être utilisé pour des dégâts bruts
Carte MétéoreOctroie la compétence Météore (Niv.1-5)Classes non-Mage voulant des dégâts de zoneATQ brute inférieure aux cartes dédiées
Cartes d'Octroi de CompétenceDivers niveaux de compétenceBesoins spécifiques de buildVarie selon la carte

La Décision de la Vouivre de l'Ombre : Cette carte est le choix d'arme au risque le plus élevé et à la récompense la plus grande. À +5 de raffinement, elle fournit +5% ATQ — significatif mais pas révolutionnaire. À +10 de raffinement, +10% ATQ est massif. Cependant, la pénalité de -50% PV signifie que vous avez la moitié de la santé d'un personnage normal. Utilisez la Vouivre de l'Ombre uniquement si vous avez un soigneur Prêtre dédié et que vous êtes confiant dans votre capacité à esquiver.

Meilleures Cartes d'Armure

Les cartes d'armure sont des cartes de conversion élémentaire — elles changent la propriété élémentaire de votre armure, affectant les calculs de dégâts entrants.

CarteÉlément OctroyéUtilisation PrincipaleFaiblesse
Carte FeuArmure FeuZones désertiques, boss FeuDégâts d'Eau
Carte EauArmure EauZones sous-marines, boss EauDégâts de Vent
Carte VentArmure VentChamps ouverts, boss VentDégâts de Terre
Carte TerreArmure TerreZones de grotte, boss TerreDégâts de Feu
Carte SacréArmure SacréZones de morts-vivants, boss SacréDégâts d'Ombre
Carte OmbreArmure OmbreZones sombres, boss OmbreDégâts Sacrés
Carte Mort-VivantArmure Mort-VivantImmunité aux altérations, zones Mort-VivantDégâts Sacrés et de Feu
Carte FantômeArmure FantômeSynergie Invocateur/NécromancienInteractions en cours de documentation

Principe stratégique : Emportez plusieurs cartes d'armure et échangez-les entre les contenus. L'élément correct pour le boss que vous combattez fournit environ 50% de réduction des dégâts des attaques de l'élément correspondant.

Meilleures Cartes de Couvre-chef

CarteEffetIdéal Pour
Carte Précision+Taux de réussiteClasses de mêlée avec des lacunes en DEX
Carte Taux Critique+Chance de coup critiqueBuilds DPS, classes à Double Attaque
Carte PV+PV MaximumTanks, classes fragiles
Carte Résistance+Résistance aux altérationsContenu avec de lourdes pénalités

Meilleures Cartes de Bouclier

CarteEffetIdéal Pour
Carte Taux de Blocage+Chance de blocage de bouclierTanks Chevalier/Paladin
Carte DEF+Défense physiqueTous les utilisateurs de bouclier
Carte Réflexion+Réflexion des dégâtsSynergie Bouclier Sacré du Paladin
Carte Réduction de Dégâts+% de réduction des dégâtsBuilds de tank de fin de jeu

Meilleures Cartes de Jambières

CarteEffetIdéal Pour
Carte AGI+Vitesse d'attaque et esquiveShinobi, attaquants rapides
Carte Pourcentage PV+% PV MaximumTanks, Paladins Sacrifice
Carte Vitesse de Déplacement+Vitesse de déplacementToutes les classes pour le positionnement
Carte Esquive+Chance d'esquiveBuilds basés sur l'AGI

Meilleures Cartes de Chaussures

CarteEffetIdéal Pour
Carte Immunité ÉtourdissementImmunité à l'étourdissementToutes les classes — l'étourdissement est universellement dangereux
Carte Immunité GelImmunité au gelContenu spécifique de boss
Carte Vitesse de Déplacement+Vitesse de déplacementBuilds dépendants du positionnement
Carte Résistance+Résistance aux altérationsDéfense générale

Meilleures Cartes d'Accessoire

CarteEffetIdéal Pour
Carte SoinOctroie la compétence Soin (Niv.1-5)Builds solo, auto-subsistance
Carte HâteOctroie la compétence Hâte (Niv.1-5)Tous les builds DPS
Carte CamouflageOctroie la compétence CamouflageShinobi JcJ, utilité furtive
Cartes Incantation AutoDéclenchement automatique de sortsAmélioration de build magique
Carte Double AttaqueChance de coup supplémentaireBuilds à frappes multiples
Carte Esquive ParfaiteChance d'esquive parfaiteBuilds axés sur l'évasion

La Carte Soin et la Carte Hâte sont les deux cartes d'accessoire les plus universellement précieuses. Soin offre l'indépendance des Prêtres pour le jeu en solo, tandis que Hâte augmente la vitesse d'attaque et d'incantation pour toutes les classes. Pour des associations détaillées carte-classe, consultez le guide des classes.

Emplacements de Farm des Cartes

Butins de Cartes de Boss

BossCarteTaux de Butin EstiméStratégie de Farm
Chef de Guerre GobelinCarte Chef de Guerre (liée au Feu)FaibleFarmer les objets d'invocation, tuer dès que disponible
Serpent de CristalCarte Serpent (liée à la Terre)FaibleRotation de farm en zone de grotte
Vouivre de l'Ombre (boss)Carte Vouivre de l'OmbreTrès faibleFarm dédié avec un groupe
Entité Cosmique (boss)Carte Entité CosmiqueTrès faibleRotation de boss de fin de jeu
Seigneur Démon (boss)Carte Seigneur DémonTrès faibleRotation de boss de fin de jeu

Butins de Cartes de Monstres

Les cartes de monstres tombent de leurs types de monstres correspondants. Un farm efficace nécessite de trouver des cartes à haute densité avec des taux de réapparition rapides :

  • Zone forestière : Cartes étiquetées Nature et Bête

  • Zone désertique : Cartes étiquetées Feu et Terre

  • Zone de grotte : Cartes étiquetées Ténèbres et Minéral

  • Zone sous-marine : Cartes étiquetées Eau

Le PNJ de Retrait de Carte

Lorsque vous voulez échanger des cartes entre les équipements, rendez-vous chez le PNJ de retrait de carte à Nevaris. Le PNJ facture une petite somme et extrait la carte en toute sécurité, retournant à la fois la carte et l'équipement dans votre inventaire. Ceci est essentiel pour échanger les cartes d'armure élémentaires entre les combats de boss.

FAQ

Combien de cartes y a-t-il au total dans SpiritVale ?

Il y a 227+ cartes dans SpiritVale au lancement de l'accès anticipé 0.30.0. Ce nombre pourrait augmenter à mesure que Baikun Interactive ajoute du contenu pendant la période d'accès anticipé. Les cartes couvrent les sept emplacements d'équipement et incluent des bonus de statistiques, des conversions élémentaires, des octrois de compétences, des immunités aux altérations, des effets d'incantation automatique et des bonus d'échelle par niveau de raffinement.

Puis-je mettre la même carte dans plusieurs pièces d'équipement ?

Non. Chaque type de carte est limité à une par pièce d'équipement et généralement une par personnage. Vous ne pouvez pas insérer deux cartes Vouivre de l'Ombre même dans des armes différentes. Cela empêche d'empiler plusieurs fois les effets de carte les plus puissants.

Quelle est la carte la plus rare dans SpiritVale ?

D'après les rapports de la communauté, les cartes de boss Seigneur Démon, Entité Cosmique et Vouivre de l'Ombre sont parmi les butins les plus rares du jeu, avec des taux de butin estimés de 1-5% par élimination de boss. Ces cartes sont des objets déterminants pour le build qui commandent des prix énormes sur le marché des joueurs. Leurs taux de butin exacts n'ont pas été officiellement publiés.

Les effets des cartes sont-ils affectés par le raffinement de l'équipement ?

Oui, de nombreuses cartes ont des effets d'échelle par raffinement qui augmentent proportionnellement avec le niveau de raffinement de l'équipement. Une carte qui accorde "+1% ATQ par niveau de raffinement" fournit +1% à +1, +5% à +5, et +10% à +10. Cela crée une puissante synergie entre la sélection des cartes et l'amélioration de l'équipement — la même carte devient significativement plus précieuse dans un équipement hautement raffiné. Consultez le guide d'équipement pour les détails de raffinement.