GénéralintermediateMis à jour: 19/07/2026

Tableau des Faiblesses Élémentaires de SpiritVale — Éléments, Potions et Affrontements

Maîtrisez le système élémentaire de SpiritVale avec ce tableau complet des faiblesses couvrant les 8 éléments, les stratégies de potions, les cartes de conversion élémentaire et comment exploiter les faiblesses élémentaires des boss.

Le système élémentaire de SpiritVale sous-tend presque chaque interaction de combat dans le jeu — des dégâts que vous infligez aux potions que vous buvez avant un combat de boss. Avec 8 éléments (Feu, Eau, Vent, Terre, Sacré, Ombre, Mort-Vivant et le nouvel élément Spectre de la 0.30.0), comprendre les affrontements élémentaires détermine si vous subissez 50 % des dégâts d'un boss ou presque rien. Ce guide fournit le tableau complet des faiblesses élémentaires, explique comment les cartes de conversion élémentaire changent la propriété de votre armure, couvre le système de potions et vous donne des stratégies pratiques pour exploiter les avantages élémentaires contre chaque ennemi de Nevaris.

Le Tableau Complet des Faiblesses Élémentaires

Pour les stratégies de boss utilisant les faiblesses élémentaires, consultez notre Guide des Boss.

SpiritVale utilise un système élémentaire de type pierre-feuille-ciseaux où chaque élément est fort contre un autre et faible contre un autre. Lorsque vous attaquez un ennemi avec son élément faible, vous infligez des dégâts accrus. Lorsqu'un ennemi vous attaque avec l'élément faible de votre armure, vous subissez des dégâts accrus.

Tableau Complet des Interactions Élémentaires

Votre ÉlémentFort ContreFaible ContreNeutre Contre
FeuTerre, Mort-VivantEauFeu, Vent, Sacré, Ombre, Spectre
EauFeuVentEau, Terre, Sacré, Ombre, Mort-Vivant, Spectre
VentEauTerreVent, Feu, Sacré, Ombre, Mort-Vivant, Spectre
TerreVentFeuTerre, Eau, Sacré, Ombre, Mort-Vivant, Spectre
SacréOmbre, Mort-VivantOmbre (varie)Sacré, Feu, Eau, Vent, Terre, Spectre
OmbreSacré (varie)SacréOmbre, Feu, Eau, Vent, Terre, Mort-Vivant, Spectre
Mort-VivantSacré, FeuMort-Vivant, Eau, Vent, Terre, Ombre, Spectre
SpectreVarieVarieSpectre (nouveau, interactions en cours de documentation)

Note importante : Les multiplicateurs exacts de dégâts pour les avantages élémentaires n'ont pas été publiés officiellement. Les tests de la communauté suggèrent un bonus d'environ +50 % de dégâts en attaquant avec l'élément fort et +50 % de dégâts supplémentaires subis lorsque touché par votre élément faible. Le tableau complet des interactions de l'élément Spectre est encore en cours de documentation par la communauté après la mise à jour 0.30.0.

Comment les Dégâts Élémentaires sont Calculés

Les dégâts élémentaires dans SpiritVale sont calculés à travers plusieurs couches :

  1. Dégâts de base — votre Atq ou AtqM contre la Déf ou DéfM de l'ennemi

  2. Modificateur élémentaire — multiplié par l'interaction élémentaire (1,0x neutre, ~1,5x fort, ~0,5x faible)

  3. Potion élémentaire — réduit les dégâts entrants de l'élément correspondant d'environ 50 %

  4. Carte de conversion élémentaire — change l'élément de votre armure, affectant les calculs de dégâts entrants

Ces modificateurs se cumulent de manière multiplicative. Utiliser une potion élémentaire de Feu contre un boss de Feu en portant une armure convertie en Feu offre une réduction de dégâts exceptionnelle — la potion réduit les dégâts de Feu d'environ 50 %, et la propriété d'armure de Feu réduit encore les dégâts restants.

Cartes de Conversion Élémentaire — Emplacement de Torse

Les cartes de torse qui convertissent la propriété élémentaire de votre armure sont parmi les cartes les plus influentes de SpiritVale. Elles changent directement la façon dont les dégâts élémentaires affectent votre personnage.

Cartes de Conversion Élémentaire Disponibles

CarteÉlément ConféréCas d'Utilisation PrincipalCompromis
Carte de FeuArmure de FeuZones Désert/Volcan, boss de FeuVulnérable à l'Eau
Carte d'EauArmure d'EauZones sous-marines, boss d'EauVulnérable au Vent
Carte de VentArmure de VentZones de plaine, boss de VentVulnérable à la Terre
Carte de TerreArmure de TerreZones de grotte, boss de TerreVulnérable au Feu
Carte SacréeArmure SacréeZones Mort-Vivant/Ombre, boss SacrésVulnérable à l'Ombre
Carte d'OmbreArmure d'OmbreZones Sacrées, boss d'OmbreVulnérable au Sacré
Carte Mort-VivantArmure Mort-VivantImmunité aux altérations d'état, zones Mort-VivantVulnérable au Sacré et au Feu
Carte SpectreArmure SpectreSynergie Invocateur/NécromancienInteractions en cours de documentation

Changement Stratégique de Carte de Torse

Parce que les cartes peuvent être retirées par le PNJ de retrait de carte à Nevaris, vous pouvez échanger votre carte de torse entre les combats de boss pour toujours avoir l'élément correct. C'est l'approche la plus efficace pour farmer les boss :

  1. Avant d'affronter un boss de Feu, insérez une carte de torse de Feu et buvez une potion de Feu

  2. Après le combat, échangez pour une carte de torse d'Eau pour les ennemis élémentaires d'Eau de la zone suivante

  3. Avant un boss d'Ombre, insérez une carte de torse Sacrée pour un avantage maximal

Le coût en or du retrait de carte est mineur comparé au bénéfice de survie d'avoir toujours l'élément correct. Faites du changement de carte une partie de votre routine avant les combats de boss.

Potions Élémentaires — Réduction de Dégâts Consommable

Les potions élémentaires sont des objets consommables qui fournissent une protection temporaire contre un élément spécifique. Selon les rapports de la communauté, boire la potion élémentaire correcte réduit les dégâts entrants de cet élément d'environ 50 % pendant la durée de la potion.

Types de Potions et Fabrication

PotionProtège ContreSource du Matériau de FabricationDurée (Est.)
Potion de FeuDégâts de FeuButin des monstres de la zone désertique3-5 minutes
Potion d'EauDégâts d'EauButin des monstres de la zone sous-marine3-5 minutes
Potion de VentDégâts de VentButin des monstres de la zone de plaine3-5 minutes
Potion de TerreDégâts de TerreButin des monstres de la zone de grotte3-5 minutes
Potion SacréeDégâts SacrésButin de la zone de l'église/sacrée3-5 minutes
Potion d'OmbreDégâts d'OmbreButin des monstres de la zone sombre3-5 minutes
Potion Mort-VivantDégâts Mort-VivantButin de la zone du cimetière3-5 minutes
Potion SpectreDégâts SpectreButin de la zone Spectre3-5 minutes

Lieu de fabrication : Les potions élémentaires sont fabriquées auprès des PNJ près du Forgeron à Nevaris. Les matériaux de fabrication sont spécifiques à l'élément — les matériaux de Potion de Feu proviennent des monstres élémentaires de Feu, les matériaux de Potion d'Eau des monstres élémentaires d'Eau, et ainsi de suite.

Cumul des Potions avec l'Élément d'Armure

La stratégie défensive la plus puissante dans SpiritVale est le cumul des protections élémentaires. Voici comment les calculs fonctionnent :

Couche de ProtectionRéduction des Dégâts de FeuDégâts Restants
Aucune protection0 %100 %
Potion de Feu seule~50 %~50 %
Armure de Feu seule~50 % (estimé)~50 %
Potion de Feu + Armure de Feu~50 % + ~50 % du restant~25 %

Le cumul est multiplicatif, non additif — chaque couche réduit les dégâts restants de son pourcentage. Cela signifie qu'un joueur entièrement préparé avec la potion ET l'élément d'armure correspondants ne subit qu'environ 25 % des dégâts élémentaires originaux. Cela transforme les combats de boss de luttes désespérées pour la survie en rencontres gérables.

Élément d'Arme et Affrontements Offensifs

Alors que les éléments d'armure déterminent vos affrontements défensifs, votre élément d'arme détermine vos affrontements offensifs. Certaines armes ont des éléments innés, et certaines cartes peuvent ajouter ou changer l'élément de votre arme.

Sources d'Élément d'Arme

SourceComment ça MarcheExemples
Élément d'arme innéCertaines armes ont un élément intégréÉpée de Flamme (Feu), Bâton de Glace (Eau)
Carte d'élément d'armeCartes qui ajoutent/changent l'élément de l'armeCarte d'Arme de Feu, Carte d'Arme Sacrée
Élément basé sur la compétenceCertaines compétences infligent des dégâts élémentaires quelle que soit l'armeSorts élémentaires du Magicien, Lumière Sacrée du Prêtre

Exploiter les Faiblesses des Boss Offensivement

Pour un maximum de dégâts contre un boss, faites correspondre l'élément de votre arme à la faiblesse du boss (l'élément contre lequel il subit des dégâts supplémentaires), pas à son propre élément. Un boss de Feu est faible contre l'Eau — donc utiliser des armes d'Eau ou des cartes d'élément Eau sur votre arme maximise vos dégâts.

Élément du BossUtilisez Cet Élément d'ArmeÉvitez Cet Élément
FeuEauFeu
EauVentEau
VentTerreVent
TerreFeuTerre
SacréOmbreSacré
OmbreSacréOmbre
Mort-VivantSacré, FeuMort-Vivant
Spectre(En cours de documentation)(Inconnu)

L'Élément Spectre — Nouveauté de la 0.30.0

L'élément Spectre a été introduit dans la mise à jour de lancement de l'Accès Anticipé 0.30.0. Il affecte principalement la classe Invocateur/Nécromancien, dont les compétences ont été converties en dégâts d'élément Spectre.

Interactions Connues de l'Élément Spectre

  • Les compétences d'Invocateur/Nécromancien infligent désormais des dégâts d'élément Spectre
  • Une carte de torse Spectre existe, convertissant l'armure en élément Spectre
  • Le tableau complet des interactions de l'élément Spectre (forces et faiblesses) est encore en cours de documentation par la communauté
  • L'élément Spectre est distinct du type de monstre "Spectre" — c'est un élément de dégât comme le Feu ou l'Eau

Pour les joueurs Invocateur/Nécromancien : Une carte de torse Spectre se synergise avec votre propre élément de compétence, réduisant potentiellement les auto-dégâts des sorts Spectre réfléchis. Cependant, jusqu'à ce que le tableau complet des interactions soit documenté, utilisez l'armure Spectre avec prudence et soyez prêt à passer à un élément sûr connu pour le contenu inconnu.

FAQ

Est-ce que les potions élémentaires et les éléments d'armure se cumulent ?

Oui. Les potions élémentaires et les éléments d'armure fournissent des couches de réduction de dégâts séparées qui se cumulent de manière multiplicative. Utiliser une potion de Feu en portant une armure convertie en Feu réduit les dégâts de Feu d'environ 50 % par la potion, puis d'environ 50 % du restant par l'armure, pour un total d'environ 75 % de réduction. Ce cumul rend une préparation élémentaire appropriée extrêmement puissante contre les combats de boss.

Puis-je changer l'élément de mon arme avec des cartes ?

Oui. Certaines cartes d'arme ajoutent ou changent la propriété élémentaire de votre arme. Cela permet à n'importe quelle classe d'infliger des dégâts élémentaires correspondant à la faiblesse d'un boss. Cependant, la carte occupe un emplacement d'arme qui pourrait être utilisé pour des dégâts bruts — évaluez si le bonus de dégâts élémentaires l'emporte sur la perte de statistiques de la carte que vous remplaceriez.

Comment l'élément Spectre interagit-il avec les autres éléments ?

L'élément Spectre a été ajouté dans la mise à jour 0.30.0, et son tableau complet d'interactions est encore en cours de documentation par la communauté de SpiritVale. Ce qui est connu est que les compétences d'Invocateur/Nécromancien ont été converties en dégâts d'élément Spectre, et une carte de torse Spectre existe pour la conversion d'armure. Les joueurs testent activement les interactions Spectre — consultez le Discord officiel de SpiritVale pour les dernières découvertes de la communauté.

Les faiblesses élémentaires sont-elles les mêmes pour tous les monstres du même élément ?

Généralement oui, mais il y a des exceptions. La plupart des monstres élémentaires de Feu partagent la même faiblesse à l'Eau, mais certains boss peuvent avoir des éléments doubles ou des modificateurs uniques qui altèrent le tableau standard. Lorsque vous affrontez un nouveau boss pour la première fois, testez plusieurs éléments pour confirmer sa faiblesse spécifique plutôt que de supposer que le tableau standard s'applique.