CartesadvancedMis à jour: 19/07/2026

Cartes d'Octroi de Compétences de SpiritVale — Débloquez des Capacités d'Autres Classes

Guide complet des cartes d'octroi de compétences de SpiritVale qui fournissent des capacités comme Météore, Soin, Camouflage et Hâte. Apprenez quelles cartes de compétence utiliser pour chaque build et comment fonctionnent les cartes d'auto-sort.

Parmi les plus de 227 cartes de SpiritVale, les cartes d'octroi de compétences sont les plus créativement puissantes — elles permettent à n'importe quelle classe d'accéder à des compétences en dehors de son arbre de compétences. Un Berserker avec une carte Météore peut faire pleuvoir le feu du ciel. Un Paladin avec une carte Soin gagne en autonomie sans Prêtre. Un Shinobi avec une carte Hâte attaque encore plus vite. Ces cartes brisent les frontières de la conception de classe, permettant des builds hybrides et des styles de jeu créatifs qui seraient autrement impossibles. Ce guide couvre chaque carte d'octroi de compétence, ses cas d'utilisation optimaux, le mécanisme d'auto-sort et comment intégrer les cartes de compétence dans votre build pour un effet maximal.

Comment Fonctionnent les Cartes d'Octroi de Compétences

Les cartes d'octroi de compétences fournissent des niveaux de compétence (généralement Nv.1 à Nv.5) pour des capacités spécifiques lorsqu'elles sont serties dans votre équipement. La compétence octroyée apparaît dans votre barre de compétences et fonctionne comme si vous l'aviez apprise via votre arbre de classe.

Évolution du Niveau de Compétence

Niveau de Compétence de CarteSourceEffet
Nv.1Carte d'octroi de compétence de baseEffet minimal, dégâts/soins les plus faibles
Nv.2Carte améliorée ou ensemble EternisEffet modéré
Nv.3Carte d'octroi de compétence rareBon effet, viable pour la plupart des contenus
Nv.4Carte très rareEffet puissant
Nv.5Bonus d'ensemble d'artefacts EternisEffet maximal octroyé par carte

Important : Les niveaux de compétence des cartes se cumulent avec les niveaux de votre arbre de classe si la même compétence existe dans les deux. Par exemple, si votre Acolyte a Soin au Nv.5 de l'arbre de classe et que vous sertissez une carte Soin octroyant le Nv.3, le niveau combiné n'est pas Nv.8 — les niveaux de compétence de carte et de classe ont des calculs séparés. Cependant, la carte donne accès à des compétences que vous ne pourriez pas apprendre autrement.

Toutes les Cartes d'Octroi de Compétence par Type

Cartes de Compétence de Dégâts

CarteCompétence OctroyéeNiveau MaxEmplacementIdéal Pour
Carte MétéoreMétéore (dégâts de feu de zone)Nv.1-5ArmeClasses non-Mage voulant des dégâts de zone
Carte Boule de FeuBoule de Feu (feu monocible)Nv.1-3ArmeDiversité élémentaire pour mêlée
Carte ÉclairÉclair (dégâts de vent)Nv.1-3ArmeCouverture élémentaire de vent

La Carte Météore est la carte de compétence de dégâts la plus percutante car Météore est un sort de zone normalement exclusif à l'arbre Mage/Sorcier. Un Berserker avec une Carte Météore peut ajouter une capacité de nettoyage de zone à son build autrement axé sur le monocible. Cependant, la Météore d'une carte est significativement plus faible que la Tempête de Météores d'un Sorcier — la version de la carte inflige des dégâts de zone modérés au Nv.1-3, comparé à la dévastatrice Tempête de Météores Nv.10 du Sorcier.

Cartes de Compétence de Soin

CarteCompétence OctroyéeNiveau MaxEmplacementIdéal Pour
Carte SoinSoin (soin monocible)Nv.1-5AccessoireTous les builds solo
Bonus d'Ensemble EternisSoin Nv.5 + Hâte Nv.5Nv.5Bonus d'ensembleIndépendance en solo

La Carte Soin est sans doute la carte de compétence la plus universellement précieuse de SpiritVale. Chaque classe bénéficie d'avoir une compétence Soin pour le jeu en solo :

  • Berserkers peuvent se soigner entre les cycles d'accumulation de Frénésie au lieu de brûler des potions

  • Gunslingers maintiennent leurs DPS à distance tout en se soignant

  • Shinobis récupèrent de la santé entre les combos de Pas de l'Ombre

  • Tanks gagnent en autonomie quand un Prêtre n'est pas disponible

Au Nv.3-5, le Soin d'une carte fournit une récupération significative — pas assez pour remplacer un Prêtre dans le contenu de groupe, mais suffisant pour le farm solo et la survie d'urgence. L'ensemble d'artefacts Eternis octroie à la fois Soin et Hâte au Nv.5 comme bonus d'ensemble, ce qui en fait l'ensemble ultime pour l'indépendance en solo.

Cartes de Compétence Utilitaires

CarteCompétence OctroyéeNiveau MaxEmplacementIdéal Pour
Carte HâteHâte (+vitesse d'attaque/incantation)Nv.1-5AccessoireTous les builds DPS
Carte CamouflageCamouflage (mode furtif)Nv.1-5AccessoireJcJ, utilité en donjon
Carte TéléportationTéléportation à courte portéeNv.1-3AccessoireUtilité de positionnement

La Carte Hâte est la deuxième carte de compétence la plus universellement précieuse. Hâte augmente la vitesse d'attaque et d'incantation, améliorant directement les DPS pour chaque classe du jeu :

  • DPS Mêlée : Des attaques plus rapides signifient plus de déclenchements de Double Attaque et Attaque Double

  • Lanceurs de sorts : Une vitesse d'incantation plus rapide signifie plus de sorts par minute

  • Tanks : Une vitesse d'attaque plus rapide génère plus d'agressivité

  • Soigneurs : Une vitesse d'incantation plus rapide signifie des soins d'urgence plus rapides

Le Mécanisme d'Auto-Sort

Les cartes d'auto-sort sont une catégorie spéciale de cartes d'accessoire qui déclenchent automatiquement des sorts sous certaines conditions. Contrairement aux cartes d'octroi de compétence (que vous devez activer manuellement), les cartes d'auto-sort se déclenchent automatiquement lorsque leur condition est remplie :

Type d'Auto-SortDéclencheurExemple
Auto-Sort à l'AttaqueChance de se déclencher quand vous infligez des dégâtsAuto-sort Boule de Feu à chaque attaque automatique
Auto-Sort en TouchéChance de se déclencher quand vous subissez des dégâtsAuto-sort Nova de Givre quand touché
Auto-Sort sur Coup CritiqueChance de se déclencher sur les coups critiquesAuto-sort Foudre sur coup critique
Auto-Sort ConditionnelSe déclenche selon des conditions spécifiquesAuto-sort Soin quand les PV tombent sous un seuil

Stratégie d'auto-sort : Les cartes d'auto-sort fournissent des dégâts ou une utilité gratuits sans consommer votre temps d'action. Ils se déclenchent pendant votre rotation normale, ajoutant automatiquement des coups ou des effets supplémentaires. Le compromis est que les compétences d'auto-sort consomment du mana — assurez-vous que votre réserve de mana peut soutenir à la fois l'utilisation manuelle et automatique des compétences.

Meilleures Combinaisons de Cartes de Compétence par Classe

Cartes de Compétence du Berserker

EmplacementCarteRaison
ArmeCarte MétéoreNettoyage de zone pour le farm Frénésie
Accessoire 1Carte SoinAutonomie entre les cycles de Frénésie
Accessoire 2Carte HâteAttaques plus rapides = plus de déclenchements de Double Attaque

Cartes de Compétence du Paladin

EmplacementCarteRaison
Accessoire 1Carte SoinAutonomie sans dépendance au Prêtre
Accessoire 2Carte HâteAttaques plus rapides pour la génération d'agressivité

Cartes de Compétence du Sorcier

EmplacementCarteRaison
Accessoire 1Carte HâteVitesse d'incantation plus rapide = plus de sorts par minute
Accessoire 2Carte Soin (solo)Indépendance du Prêtre

Cartes de Compétence du Shinobi

EmplacementCarteRaison
Accessoire 1Carte HâteExécution de combo plus rapide
Accessoire 2Carte CamouflageFurtivité supplémentaire pour le JcJ

Cartes de Compétence du Gunslinger

EmplacementCarteRaison
Accessoire 1Carte HâteCadence de tir plus rapide pour Multifrappe
Accessoire 2Carte SoinAutonomie en solo

Ensemble d'Artéfacts Eternis — Le Catalyseur de Carte de Compétence

L'ensemble d'artéfacts Eternis mérite une attention particulière dans toute discussion sur les cartes de compétence car son bonus 4 pièces octroie Soin Nv.5 et Hâte Nv.5 — le niveau de compétence maximal disponible des sources de cartes.

Bonus d'Ensemble Eternis

PiècesBonusValeur
2 pièces+Durée des bonusAmplification de Sort, Cri de Guerre, etc. prolongés
3 pièces+Vitesse d'incantationExécution de compétence plus rapide
4 piècesSoin Nv.5 + Hâte Nv.5Indépendance totale en solo
Par raffinement+Durée des bonusCycle de bonus plus efficace

Lorsque vous équipez l'ensemble Eternis complet, vos emplacements d'accessoires sont libérés du besoin de cartes Soin et Hâte — l'ensemble les fournit au niveau maximum. Cela vous permet de sertir d'autres cartes puissantes comme Camouflage, Attaque Double ou Esquive Parfaite dans ces emplacements. L'ensemble Eternis est particulièrement puissant pour les Sorciers, Prêtres et Nécromanciens solo qui bénéficient à la fois de l'extension de la durée des bonus et de l'accès intégré aux compétences. Pour plus d'options d'ensembles d'artéfacts, consultez le guide des artéfacts.

FAQ

Les niveaux des cartes d'octroi de compétence se cumulent-ils avec les niveaux de compétence de classe ?

Les niveaux des cartes d'octroi de compétence et les niveaux de l'arbre de classe sont calculés séparément. Si votre Acolyte a Soin au Nv.5 de l'arbre de classe, et que vous sertissez une carte Soin octroyant le Nv.3, vous n'obtenez pas Soin Nv.8. Au lieu de cela, la carte fournit une instance séparée de la compétence Soin qui fonctionne au niveau de la carte. La carte est plus précieuse pour accéder à des compétences en dehors de votre arbre de classe, pas pour cumuler les niveaux de compétences que vous avez déjà.

Les cartes d'auto-sort valent-elles leur coût en mana ?

Oui, pour la plupart des builds. Les cartes d'auto-sort fournissent des dégâts d'action gratuits — elles se déclenchent pendant votre rotation normale sans vous obliger à vous arrêter et à incanter. Le coût en mana est modéré et gérable avec Sagesse du Sage (pour les Sorciers) ou des potions de mana. La clé est de choisir des cartes d'auto-sort avec des coûts en mana faibles et des taux de déclenchement élevés pour maximiser le ratio dégâts par mana.

Puis-je utiliser plusieurs cartes d'octroi de compétence dans différents accessoires ?

Oui. Si vous avez deux emplacements d'accessoire, vous pouvez sertir une Carte Soin dans l'un et une Carte Hâte dans l'autre. Les deux compétences seront disponibles simultanément. Cependant, vous ne pouvez pas sertir deux fois la même carte de compétence — une Carte Soin par personnage est la limite.

Quelle carte de compétence devrais-je obtenir en premier ?

Pour la plupart des classes, la Carte Soin devrait être votre première priorité car elle offre le bénéfice le plus universel — chaque classe bénéficie de l'auto-soin pendant le jeu en solo. La Carte Hâte est la deuxième priorité pour les classes DPS. Une fois que vous avez couvert à la fois Soin et Hâte (soit via des cartes, soit via l'ensemble Eternis), considérez des cartes spécifiques à la classe comme Météore pour les dégâts de zone ou Camouflage pour l'utilité en JcJ.