Escolher o Conjunto de Artefatos certo em SpiritVale é uma das decisões de maior impacto que você pode tomar para a sua build. Com 27 conjuntos disponíveis, cada um fornecendo bônus únicos por peça, conjunto completo e por refinamento, o conjunto errado pode minar uma alocação de atributos e configuração de cartas excelentes. Este guia fornece recomendações definitivas de artefatos para cada classe avançada em SpiritVale — Paladino, Berserker, Mago, Shinobi, Pistoleiro, Sacerdote e Necromante — juntamente com escolhas alternativas para diferentes tipos de conteúdo e a lógica por trás de cada recomendação.
Como Escolher o Conjunto de Artefatos Certo
Antes de mergulhar nas recomendações específicas de cada classe, entenda os três fatores que determinam qual o melhor conjunto de artefatos para o seu personagem.
Função e Tipo de Conteúdo
Seu conjunto de artefatos deve corresponder ao que você mais faz em SpiritVale:
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Tankar Chefe Mundial requer conjuntos de defesa, HP e redução de dano
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Farm de Área (AoE) favorece bônus de dano em área e conjuntos de sustentação
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Arena PvP exige dano explosivo, mobilidade e resistência a controle de grupo
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Progressão Solo beneficia-se de conjuntos de auto-sustentação e independência
Muitas classes usam diferentes conjuntos de artefatos para diferentes atividades. Você pode trocar conjuntos de artefatos livremente (ao contrário dos pontos de atributo, que exigem um reset com o Vinculador de Caminhos), portanto, possuir múltiplos conjuntos é uma meta viável a longo prazo.
Sinergia com Atributos e Cartas
Seu conjunto de artefatos deve preencher lacunas na sua build em vez de empilhar redundantemente o mesmo bônus:
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Se suas cartas já fornecem alta defesa, um conjunto de artefatos de tanque pode ser exagero
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Se seus atributos focam em INT para Matk, um conjunto Arcano amplifica esse investimento
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Se você não tem precisão de outras fontes, um artefato que fornece precisão pode salvar sua build
O Nível de Refinamento Importa
Alguns conjuntos de artefatos escalam dramaticamente com níveis de refinamento (Placa de Titã, Arcano), enquanto outros fornecem fortes bônus fixos que são eficazes mesmo sem refinamento (Pioneiro, Bastião). Se você não pode refinar seu conjunto de artefatos, priorize conjuntos com fortes bônus base em vez daqueles que só brilham em +7 ou mais.
Paladino — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Paladino é a classe tanque principal de SpiritVale, especializada em redução de dano, bloqueio e presença na linha de frente. Os conjuntos de artefatos devem amplificar a capacidade de sobrevivência e fornecer dano passivo.
Principal: Placa de Titã
Placa de Titã é o melhor conjunto de artefatos indiscutível para o Paladino em praticamente todo o conteúdo. Os bônus de defesa por peça acumulam com o investimento natural em VIT do Paladino, a redução de dano físico de 2 peças multiplica com a redução de dano inata do Paladino, e o dano de reflexão de 4 peças fornece DPS passivo enquanto tanka. Com o conjunto completo refinado a +7, Placa de Titã fornece aproximadamente 3× sua contribuição de defesa base — tornando um Paladino quase inquebrável.
Leia nosso guia completo de Placa de Titã do SpiritVale para uma análise detalhada de sinergia.
Alternativa: Eternis (Jogo Solo)
Ao jogar solo, o Paladino se beneficia do bônus de 4 peças do Eternis, que concede Cura Nv.5 e Aceleração Nv.5. Embora o Paladino já tenha habilidades de cura, a Aceleração gratuita fornece velocidade de ataque e conjuração que melhora os tempos de limpeza quando nenhum membro do grupo precisa de cura. Este conjunto é particularmente eficaz para farm solo em zonas de alto nível.
Alternativa: Véu Protetor (Chefes Mágicos)
Contra chefes mundiais com muito dano mágico, os bônus de Mdef do Véu Protetor e o reflexo mágico fornecem proteção que o foco físico da Placa de Titã não pode igualar. Troque para Véu Protetor para chefes como a Entidade Cósmica que causam principalmente dano mágico.
Berserker — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Berserker é uma classe de DPS corpo a corpo físico de alto dano explosivo que prospera em acertos críticos e poder de ataque bruto. Os conjuntos de artefatos devem maximizar a produção de dano enquanto fornecem capacidade de sobrevivência suficiente para permanecer no alcance corpo a corpo.
Principal: Coração de Aço
Coração de Aço é o melhor conjunto de artefatos para o Berserker na maioria dos conteúdos. Os bônus de ataque por peça aumentam diretamente o já impressionante dano físico do Berserker, e o bônus de dano corpo a corpo de 4 peças amplifica o núcleo do que o Berserker faz de melhor — bater forte de perto. O conjunto não fornece capacidade de sobrevivência, então os Berserkers devem confiar em cartas e esquiva para defesa.
Alternativa: Glifo Bélico (DPS Balanceado)
Glifo Bélico fornece bônus de Atk com uma penalidade de -15% de MP. Para o Berserker, essa penalidade é administrável porque as habilidades físicas custam menos mana do que as magias. Os bônus de Atk do Glifo Bélico são ligeiramente menores do que os bônus específicos para corpo a corpo do Coração de Aço, mas o conjunto também fornece efeitos utilitários que o tornam uma alternativa viável para Berserkers que querem alguma capacidade defensiva junto com seu ataque.
Alternativa: Vínculo de Sangue (Farm com Sustentação)
Vínculo de Sangue fornece HP e MP ao matar, tornando-o excelente para sessões de farm do Berserker. Cada morte de monstro restaura vida, reduzindo a necessidade de poções. Este conjunto é ideal para farm sustentado em áreas com monstros densos, onde a velocidade de morte é alta e a sustentação importa mais do que o dano explosivo máximo.
Mago — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Mago é a classe de DPS mágico principal de SpiritVale, especializada em magias elementais de área com alto escalonamento de Matk. Os conjuntos de artefatos devem maximizar o dano mágico e a eficiência de conjuração.
Principal: Arcano
Arcano é o melhor conjunto de artefatos para o Mago. Os bônus de Matk por peça, o bônus de velocidade de conjuração de 2 peças e o multiplicador de dano mágico de 4 peças atendem a todas as necessidades principais do Mago em um único conjunto. Em níveis de refinamento mais altos, as contribuições de Matk do Arcano tornam-se massivas, e o multiplicador de dano se aplica a todas as magias elementais, incluindo efeitos de cartas de conjuração automática.
Leia nosso guia completo de Arcano do SpiritVale para uma análise detalhada de sinergia.
Alternativa: Tecelão de Feitiços (PvP)
No PvP, a velocidade de conjuração é frequentemente mais valiosa do que o dano bruto, porque os oponentes podem se esquivar de magias lentas. O foco em velocidade de conjuração do Tecelão de Feitiços permite que o Mago lance magias antes que os inimigos possam reagir, o que é crítico em lutas de arena competitiva, onde uma única conjuração interrompida pode custar a luta.
Alternativa: Fogo Estelar (Máximo Matk de Nicho)
Fogo Estelar fornece o maior Matk bruto de qualquer conjunto ao custo de -10% de HP. Isso é viável apenas quando você tem capacidade de sobrevivência excepcional de outras fontes (VIT alto, cartas defensivas, cura em grupo) e precisa atingir limiares de dano mágico específicos para matar grupos de monstros com um único golpe.
Shinobi — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Shinobi é uma classe de DPS corpo a corpo complexa com mecânicas de veneno, multi-golpe e alta mobilidade. Os conjuntos de artefatos devem complementar o estilo de dano dependente de rotação do Shinobi.
Principal: Coração de Aço
O bônus de dano corpo a corpo do Coração de Aço se aplica a todos os ataques de curto alcance do Shinobi, incluindo procs de multi-golpe e golpes aprimorados por veneno. Os bônus de Atk por peça escalam ainda mais o já alto dano de alvo único do Shinobi, tornando o Coração de Aço a escolha padrão para builds de Shinobi focadas em DPS.
Alternativa: Nascido do Vento (Mobilidade)
Nascido do Vento fornece bônus de velocidade de movimento que aprimoram a já excepcional mobilidade do Shinobi. Movimento mais rápido significa reposicionamento mais eficiente entre alvos, esquiva mais fácil de ataques de chefes e melhor perseguição no PvP. O bônus de velocidade de movimento não aumenta diretamente o dano, mas o maior tempo ativo devido ao melhor posicionamento muitas vezes se traduz em maior DPS efetivo.
Alternativa: Vinculado às Sombras (Build de Esquiva)
Vinculado às Sombras fornece bônus de Esquiva Perfeita, criando uma build de Shinobi focada em esquiva que evita o dano completamente em vez de tanká-lo. Isso combina bem com a build de atributos focada em AGI do Shinobi, que naturalmente fornece alguma chance de esquiva. No entanto, esta é uma build de nicho que sacrifica dano bruto por capacidade de sobrevivência.
Pistoleiro — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Pistoleiro é uma classe de DPS físico de longo alcance com múltiplos estilos de jogo definidos pelo retrabalho da versão 0.30.0. Os conjuntos de artefatos devem corresponder à sua especialização de Pistoleiro escolhida.
Principal: Aljava da Tempestade
Aljava da Tempestade fornece bônus de dano de longo alcance que se adequam perfeitamente à identidade central do Pistoleiro como um atacante de longa distância. Os bônus de dano de longo alcance por peça e o multiplicador de dano de longo alcance de 4 peças fazem cada tiro atingir mais forte. Este é o melhor conjunto para a build padrão de rifle de longo alcance.
Alternativa: Glifo Bélico (Equipamento Pesado)
Para a build de Equipamento Pesado (Lançador/Gatling), os bônus de Atk do Glifo Bélico são melhores do que os bônus específicos de longo alcance da Aljava da Tempestade porque as armas de Equipamento Pesado usam cálculos de dano diferentes. A penalidade de -15% de MP é administrável para habilidades físicas.
Alternativa: Coração de Aço (Multi-Golpe)
Para builds de Pistoleiro focadas em multi-golpe que operam a médio alcance, o bônus de dano corpo a corpo do Coração de Aço na verdade se aplica a procs de multi-golpe. Esta é uma interação de nicho que só funciona para configurações de build específicas.
Sacerdote — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Sacerdote é a classe principal de cura e suporte de SpiritVale. Os conjuntos de artefatos devem maximizar a produção de cura e fornecer auto-sustentação para jogo solo.
Principal: Eternis
Eternis é o melhor conjunto de artefatos para o Sacerdote na maioria das situações. O bônus de 4 peças que concede Cura Nv.5 e Aceleração Nv.5 é incrivelmente poderoso para uma classe de suporte — Cura gratuita significa que você sempre tem uma cura base disponível, mesmo se investir pontos de habilidade de forma diferente, e Aceleração gratuita fornece velocidade de conjuração que acelera todas as magias de cura. Os bônus de sustentação também tornam a jogabilidade solo do Sacerdote viável.
Alternativa: Arcano (Sacerdote Ofensivo)
Para Sacerdotes que querem causar dano junto com a cura, os bônus de Matk do Arcano escalam tanto as magias ofensivas sagradas QUANTO os valores das magias de cura. O multiplicador de dano mágico de 4 peças aumenta a eficácia da cura, já que as curas escalam com Matk. Esta é uma escolha forte para builds de Sacerdote híbridas de cura-DPS.
Alternativa: Vitalis (Capacidade de Sobrevivência)
Os bônus de HP do Vitalis dão ao Sacerdote o maior pool de vida possível, o que é valioso quando você é o alvo principal no PvP ou ao tankar dano inesperado de chefes durante conjurações de cura. Mais HP significa mais margem para erro ao gerenciar a saúde do grupo.
Necromante — Melhores Conjuntos de Artefatos
O Necromante é uma classe mágica focada em invocações que comanda lacaios e conjura magias do elemento Fantasma. Os conjuntos de artefatos devem amplificar o dano das invocações e o poder mágico.
Principal: Arcano
Os bônus de Matk do Arcano escalam as magias do elemento Fantasma do Necromante, e o multiplicador de dano mágico de 4 peças aumenta todo o dano mágico, incluindo efeitos mágicos relacionados a invocações. O bônus de velocidade de conjuração também ajuda o Necromante a manter o tempo ativo das invocações, reduzindo os tempos de conjuração das magias de invocação.
Alternativa: Eternis (Independência Solo)
O Necromante se beneficia muito da Cura e Aceleração gratuitas do Eternis ao jogar solo. A Cura fornece sustentação entre o tankar das invocações, e a Aceleração acelera todas as conjurações de magias. Este é o conjunto recomendado para jogadores de Necromante que passam a maior parte do tempo farmando ou fazendo missões sozinhos.
Alternativa: Vampírico (Farm com Lacaios)
Vampírico fornece saúde ao acertar, que é ativado tanto pelos seus ataques quanto pelos ataques de seus lacaios. Com múltiplos lacaios atacando constantemente, Vampírico fornece cura quase constante, tornando-o excelente para sessões de farm sustentado onde você raramente recebe dano direto.
Prioridade de Conjunto de Artefatos para Novos Jogadores
Se você está apenas começando em SpiritVale e se perguntando qual conjunto de artefatos buscar primeiro, aqui está uma ordem de prioridade recomendada:
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Conjunto Pioneiro (inicial): Use-o enquanto sobe de nível. Não invista materiais de refinamento
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Conjunto principal da sua classe: Farme e equipe-o assim que possível. Refine para +3 inicialmente
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Conjunto alternativo para conteúdo secundário: Adquira depois que seu conjunto principal atingir +5
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Conjuntos de nicho: Busque-os apenas se você tiver objetivos de build específicos que os exijam
Para a lista completa de todos os 27 conjuntos com bônus detalhados, visite nosso Guia de Conjuntos de Artefatos do SpiritVale.
FAQ
Posso equipar dois conjuntos de artefatos diferentes ao mesmo tempo?
Você pode equipar peças de diferentes conjuntos de artefatos, mas só receberá os bônus de cada conjunto com base no número de peças equipadas daquele conjunto. Por exemplo, equipar 2 peças do Coração de Aço e 2 peças do Arcano lhe dá ambos os bônus de 2 peças, mas nenhum bônus de 4 peças. Na maioria das vezes, comprometer-se com um conjunto completo é melhor do que dividir.
Devo substituir meu conjunto Pioneiro imediatamente?
Sim, assim que obtiver um conjunto de artefatos apropriado para sua classe. O conjunto Pioneiro é projetado como um conjunto inicial com bônus mais fracos do que qualquer conjunto dedicado. Não invista materiais de refinamento em peças Pioneiras — guarde-os para seu conjunto permanente. Para mais detalhes, confira o Guia para Iniciantes do SpiritVale.
Os bônus do conjunto de artefatos se acumulam com os bônus das cartas?
Sim, os bônus do conjunto de artefatos e os bônus das cartas são sistemas separados que se acumulam aditivamente ou multiplicativamente, dependendo do tipo específico de bônus. Bônus fixos (como +Def ou +Atk) acumulam-se aditivamente. Bônus percentuais (como +25% de dano mágico) são tipicamente multiplicativos com bônus fixos, mas aditivos com outros bônus percentuais do mesmo tipo.
O que acontece se eu desequipar uma peça de artefato?
Desequipar uma peça de artefato remove imediatamente seu bônus por peça e pode fazer você perder um nível de bônus de conjunto. Por exemplo, se você tem 4 peças de Placa de Titã equipadas (recebendo o bônus de reflexão de 4 peças) e desequipa uma, você cai para 3 peças e perde o bônus de 4 peças. Sempre verifique seus bônus de conjunto antes de trocar de equipamento.
Vale a pena refinar múltiplos conjuntos de artefatos?
A longo prazo, sim — ter múltiplos conjuntos refinados permite que você se adapte a diferentes tipos de conteúdo. No entanto, durante o Acesso Antecipado com materiais limitados, concentre-se em refinar seu conjunto principal para +7 antes de começar um alternativo. O escalonamento por refinamento é mais impactante quando concentrado em um conjunto, em vez de diluído em vários. Veja nosso Guia de Refinamento do SpiritVale para análise de custo de materiais.