GeralintermediateAtualizado: 19/07/2026

Tabela de Fraquezas Elementais de SpiritVale — Elementos, Poções e Confrontos

Domine o sistema elemental de SpiritVale com esta tabela completa de fraquezas cobrindo todos os 8 elementos, estratégias de poções, cartas de conversão de elemento e como explorar as fraquezas elementais dos chefes.

O sistema elemental de SpiritVale sustenta quase todas as interações de combate no jogo — desde o dano que você causa até as poções que bebe antes de uma luta contra chefe. Com 8 elementos (Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado, Sombrio, Morto-Vivo e o recém-adicionado elemento Fantasma da versão 0.30.0), entender os confrontos elementais determina se você sofre 50% do dano de um chefe ou quase nada. Este guia fornece a tabela completa de fraquezas elementais, explica como as cartas de conversão de elemento mudam a propriedade da sua armadura, cobre o sistema de poções e oferece estratégias práticas para explorar vantagens elementais contra todos os inimigos em Nevaris.

A Tabela Completa de Fraquezas Elementais

Para estratégias contra chefes usando fraquezas elementais, veja nosso Guia de Chefes.

SpiritVale usa um sistema de elementos no estilo pedra-papel-tesoura, onde cada elemento é forte contra um e fraco contra outro. Quando você ataca um inimigo com seu elemento de fraqueza, você causa dano aumentado. Quando um inimigo te ataca com o elemento de fraqueza da sua armadura, você sofre dano aumentado.

Tabela Completa de Interação Elemental

Seu ElementoForte ContraFraco ContraNeutro Contra
FogoTerra, Morto-VivoÁguaFogo, Vento, Sagrado, Sombrio, Fantasma
ÁguaFogoVentoÁgua, Terra, Sagrado, Sombrio, Morto-Vivo, Fantasma
VentoÁguaTerraVento, Fogo, Sagrado, Sombrio, Morto-Vivo, Fantasma
TerraVentoFogoTerra, Água, Sagrado, Sombrio, Morto-Vivo, Fantasma
SagradoSombrio, Morto-VivoSombrio (varia)Sagrado, Fogo, Água, Vento, Terra, Fantasma
SombrioSagrado (varia)SagradoSombrio, Fogo, Água, Vento, Terra, Morto-Vivo, Fantasma
Morto-VivoSagrado, FogoMorto-Vivo, Água, Vento, Terra, Sombrio, Fantasma
FantasmaVariaVariaFantasma (novo, interações ainda sendo documentadas)

Nota importante: Os multiplicadores de dano exatos para vantagens elementais não foram publicados oficialmente. Testes da comunidade sugerem que o bônus é de aproximadamente +50% de dano ao atacar com o elemento forte e +50% de dano adicional recebido ao ser atingido pelo seu elemento fraco. A tabela de interação completa do elemento Fantasma ainda está sendo documentada pela comunidade após a atualização 0.30.0.

Como o Dano Elemental é Calculado

O dano elemental em SpiritVale é calculado através de várias camadas:

  1. Dano base — seu Atk ou Matk contra a Def ou Mdef do inimigo

  2. Modificador elemental — multiplicado pela interação elemental (1.0x neutro, ~1.5x forte, ~0.5x fraco)

  3. Poção elemental — reduz o dano recebido do elemento correspondente em aproximadamente 50%

  4. Carta de conversão de elemento — muda o elemento da sua armadura, afetando os cálculos de dano recebido

Esses modificadores se acumulam multiplicativamente. Usar uma poção elemental de Fogo contra um chefe de Fogo enquanto veste uma armadura convertida para Fogo fornece uma redução de dano excepcional — a poção reduz o dano de Fogo em ~50%, e a propriedade de armadura de Fogo reduz ainda mais o dano restante.

Cartas de Conversão de Elemento — Espaço do Peitoral

As cartas de peitoral que convertem a propriedade elemental da sua armadura estão entre as mais impactantes em SpiritVale. Elas mudam diretamente como o dano elemental afeta seu personagem.

Cartas de Conversão de Elemento Disponíveis

CartaElemento ConcedidoUso PrincipalContrapartida
Carta de FogoArmadura de FogoZonas de Deserto/Vulcão, chefes de FogoVulnerável a Água
Carta de ÁguaArmadura de ÁguaZonas subaquáticas, chefes de ÁguaVulnerável a Vento
Carta de VentoArmadura de VentoZonas de campo aberto, chefes de VentoVulnerável a Terra
Carta de TerraArmadura de TerraZonas de caverna, chefes de TerraVulnerável a Fogo
Carta SagradaArmadura SagradaZonas de Morto-Vivo/Sombrio, chefes SagradosVulnerável a Sombrio
Carta SombriaArmadura SombriaZonas Sagradas, chefes SombriosVulnerável a Sagrado
Carta de Morto-VivoArmadura de Morto-VivoImunidade a efeitos de status, zonas de Morto-VivoVulnerável a Sagrado e Fogo
Carta FantasmaArmadura FantasmaSinergia com Invocador/NecromanteInterações ainda sendo documentadas

Troca Estratégica de Cartas de Peitoral

Como as cartas podem ser removidas pelo NPC removedor de cartas em Nevaris, você pode trocar sua carta de peitoral entre lutas contra chefes para sempre ter o elemento correto. Esta é a abordagem mais eficiente para farmar chefes:

  1. Antes de enfrentar um chefe de Fogo, insira uma carta de peitoral de Fogo e beba uma poção de Fogo

  2. Após a luta, troque para uma carta de peitoral de Água para os inimigos elementais de Água da próxima zona

  3. Antes de um chefe Sombrio, insira uma carta de peitoral Sagrada para máxima vantagem

O custo em ouro da remoção de cartas é pequeno comparado ao benefício de sobrevivência de sempre ter o elemento correto. Faça da troca de cartas parte da sua rotina pré-luta contra chefes.

Poções Elementais — Redução de Dano Consumível

Poções elementais são itens consumíveis que fornecem proteção temporária contra um elemento específico. De acordo com relatos da comunidade, beber a poção elemental correta reduz o dano recebido daquele elemento em aproximadamente 50% pela duração da poção.

Tipos de Poção e Criação

PoçãoProtege ContraFonte do Material de CriaçãoDuração (Est.)
Poção de FogoDano de FogoDrops de mobs da zona desértica3-5 minutos
Poção de ÁguaDano de ÁguaDrops de mobs da zona subaquática3-5 minutos
Poção de VentoDano de VentoDrops de mobs de campo aberto3-5 minutos
Poção de TerraDano de TerraDrops de mobs da zona de caverna3-5 minutos
Poção SagradaDano SagradoDrops da zona da igreja/sagrada3-5 minutos
Poção SombriaDano SombrioDrops de mobs da zona escura3-5 minutos
Poção de Morto-VivoDano de Morto-VivoDrops da zona do cemitério3-5 minutos
Poção FantasmaDano FantasmaDrops da zona fantasma3-5 minutos

Local de criação: Poções elementais são criadas em NPCs perto do Ferreiro em Nevaris. Os materiais de criação são específicos do elemento — materiais da Poção de Fogo dropam de monstros elementais de Fogo, materiais da Poção de Água de monstros elementais de Água, e assim por diante.

Acúmulo de Poção com Elemento da Armadura

A estratégia defensiva mais poderosa em SpiritVale é acumular proteção elemental. Veja como a matemática funciona:

Camada de ProteçãoRedução de Dano de FogoDano Restante
Sem proteção0%100%
Apenas Poção de Fogo~50%~50%
Apenas Armadura de Fogo~50% (estimado)~50%
Poção de Fogo + Armadura de Fogo~50% + ~50% do restante~25%

O acúmulo é multiplicativo, não aditivo — cada camada reduz o dano restante pela sua porcentagem. Isso significa que um jogador totalmente preparado com poção E armadura do elemento correspondente sofre apenas aproximadamente 25% do dano elemental original. Isso transforma lutas contra chefes de lutas desesperadas por sobrevivência em encontros administráveis.

Elemento da Arma e Confrontos Ofensivos

Enquanto os elementos da armadura determinam seus confrontos defensivos, o elemento da sua arma determina seus confrontos ofensivos. Algumas armas têm elementos inatos, e certas cartas podem adicionar ou mudar o elemento da sua arma.

Fontes de Elemento da Arma

FonteComo FuncionaExemplos
Elemento inato da armaAlgumas armas têm elemento embutidoEspada de Chamas (Fogo), Cajado de Gelo (Água)
Carta de elemento da armaCartas que adicionam/mudam o elemento da armaCarta de Arma de Fogo, Carta de Arma Sagrada
Elemento baseado em habilidadeAlgumas habilidades causam dano elemental independentemente da armaMagias elementais do Mago, Luz Sagrada do Sacerdote

Explorando Fraquezas de Chefes Ofensivamente

Para dano máximo contra chefes, combine o elemento da sua arma com a fraqueza do chefe (o elemento do qual ele sofre dano extra), não com o próprio elemento dele. Um chefe de Fogo é fraco contra Água — então usar armas de Água ou cartas de elemento Água na sua arma maximiza seu dano.

Elemento do ChefeUse Este Elemento de ArmaEvite Este Elemento
FogoÁguaFogo
ÁguaVentoÁgua
VentoTerraVento
TerraFogoTerra
SagradoSombrioSagrado
SombrioSagradoSombrio
Morto-VivoSagrado, FogoMorto-Vivo
Fantasma(Ainda sendo documentado)(Desconhecido)

O Elemento Fantasma — Novo na 0.30.0

O elemento Fantasma foi introduzido na atualização de lançamento do Acesso Antecipado 0.30.0. Ele afeta principalmente a classe Invocador/Necromante, cujas habilidades foram convertidas para dano do elemento Fantasma.

Interações Conhecidas do Elemento Fantasma

  • Habilidades do Invocador/Necromante agora causam dano do elemento Fantasma

  • Existe uma carta de peitoral Fantasma, convertendo a armadura para o elemento Fantasma

  • A tabela completa de interação do elemento Fantasma (forças e fraquezas) ainda está sendo documentada pela comunidade

  • O elemento Fantasma é separado do tipo de monstro "Fantasma" — é um elemento de dano como Fogo ou Água

Para jogadores de Invocador/Necromante: Uma carta de peitoral Fantasma tem sinergia com o elemento da sua própria habilidade, potencialmente reduzindo o auto-dano de magias Fantasma refletidas. No entanto, até que a tabela de interação completa seja documentada, use a armadura Fantasma com cautela e esteja preparado para trocar para um elemento comprovadamente seguro em conteúdo desconhecido.

FAQ

Poções elementais e elementos de armadura se acumulam?

Sim. Poções elementais e elementos de armadura fornecem camadas separadas de redução de dano que se acumulam multiplicativamente. Usar uma poção de Fogo enquanto veste uma armadura convertida para Fogo reduz o dano de Fogo em aproximadamente 50% pela poção, depois aproximadamente 50% do restante pela armadura, para um total de cerca de 75% de redução. Esse acúmulo torna a preparação elemental adequada extremamente poderosa contra lutas com chefes.

Posso mudar o elemento da minha arma com cartas?

Sim. Certas cartas de arma adicionam ou mudam a propriedade elemental da sua arma. Isso permite que qualquer classe cause dano elemental correspondente à fraqueza de um chefe. No entanto, a carta ocupa um espaço de arma que poderia ser usado para dano bruto — avalie se o dano bônus elemental supera a perda de atributos da carta que você substituiria.

Como o elemento Fantasma interage com outros elementos?

O elemento Fantasma foi adicionado na atualização 0.30.0, e sua tabela de interação completa ainda está sendo documentada pela comunidade de SpiritVale. O que se sabe é que as habilidades do Invocador/Necromante foram convertidas para dano do elemento Fantasma, e existe uma carta de peitoral Fantasma para conversão de armadura. Jogadores estão testando ativamente as interações do Fantasma — verifique o Discord oficial de SpiritVale para as últimas descobertas da comunidade.

As fraquezas elementais são as mesmas para todos os monstros do mesmo elemento?

Geralmente sim, mas há exceções. A maioria dos monstros elementais de Fogo compartilha a mesma fraqueza a Água, mas alguns chefes podem ter elementos duplos ou modificadores únicos que alteram a tabela padrão. Ao enfrentar um novo chefe pela primeira vez, teste múltiplos elementos para confirmar sua fraqueza específica em vez de assumir que a tabela padrão se aplica.