Avec plus de 227 cartes réparties sur sept emplacements d'équipement, savoir quelles cartes méritent vos emplacements limités — et lesquelles vendre ou ignorer — est crucial pour l'optimisation de votre build. Toutes les cartes ne se valent pas : une carte Wyvern des Ombres dans une arme hautement raffinée peut doubler vos dégâts, tandis qu'une carte mal choisie gaspille un emplacement qui pourrait contenir un bonus décisif. Cette tier list des cartes SpiritVale classe les meilleures cartes pour chaque emplacement d'équipement et classe, explique le raisonnement derrière chaque classement et vous aide à prendre des décisions éclairées concernant votre collection de cartes. Tous les classements reflètent la version actuelle 0.30.0 de l'accès anticipé et peuvent changer avec les ajustements d'équilibrage.
Méthodologie de la Tier List des Cartes
Les cartes sont classées au sein de leur catégorie d'emplacement car les cartes de différents emplacements ne peuvent pas rivaliser — une carte d'arme ne peut pas remplacer une carte de chaussures. Au sein de chaque emplacement, les classements prennent en compte :
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Puissance brute — combien la carte contribue à votre build
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Compromis — les pénalités qui compensent le bonus de la carte
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Accessibilité — taux d'obtention et disponibilité sur le marché
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Flexibilité de build — si la carte fonctionne dans plusieurs builds
| Tier | Définition |
|---|---|
| S | Définit le build — la carte la plus puissante de l'emplacement |
| A | Excellent — choix solide pour tout build dans l'emplacement |
| B | Bon — option solide avec des cas d'utilisation spécifiques |
| C | Niche — applications limitées, valeur situationnelle |
| D | Faible — surpassée par les alternatives dans la plupart des builds |
Tier List des Cartes d'Arme
| Tier | Carte | Effet | Compromis | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|
| S | Wyvern des Ombres | +1% Atk par raffinement | -50% PV | Berserker/Fusilier avec Prêtre dédié |
| S | Entité Cosmique | +1% Matk par raffinement | -10% PV (est.) | Sorcier/Nécromancien |
| A | Cartes de Conversion d'Élément | Changement d'élément de l'arme | — | Combats spécifiques de boss |
| A | Carte Atk Générique | Augmentation d'Atk fixe | Aucun | Tous les DPS physiques |
| A | Carte Matk Générique | Augmentation de Matk fixe | Aucun | Tous les DPS magiques |
| B | Carte Météore | Accorde la compétence Météore | — | Utilité AoE pour non-Mage |
| C | Cartes de stats de bas niveau | Bonus de stats mineur | — | Bouche-trous en début de jeu |
Analyse : La carte Wyvern des Ombres est de tier S pour son potentiel à fournir +10%+ d'Atk à des niveaux de raffinement élevés, mais la pénalité de -50% PV la rend situationnelle. La carte Entité Cosmique est sans doute meilleure pour les utilisateurs de magie car la pénalité de -10% PV est bien plus gérable. Les cartes de conversion d'élément d'arme sont de tier A car le bonus de +50% de dégâts sur les faiblesses élémentaires des boss est énorme.
Tier List des Cartes de Torse
| Tier | Carte | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| S | Carte de Correspondance d'Élément | ~50% de réduction de dégâts | Combats de boss, farm de zone |
| A | Carte Sacrée | Résistance améliorée aux Morts-vivants | Contenu à forte densité de Morts-vivants |
| A | Carte Morte-vivante | Immunité aux altérations + résistance aux Morts-vivants | Combats à forte composante Poison |
| B | Carte Def | Augmentation de défense fixe | Survie générale |
| C | Cartes de résistance mineures | Petits bonus de résistance | Contenu de niche |
Analyse : Les cartes de correspondance d'élément sont de tier S car elles fournissent le plus grand bonus de survie disponible — environ 50% de réduction de dégâts contre les attaques de l'élément correspondant. La possibilité d'échanger les cartes de torse en fonction du contenu en fait l'outil défensif le plus polyvalent du jeu.
Tier List des Cartes de Bouclier
| Tier | Carte | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| S | Carte de Taux de Blocage | +Chance de blocage du bouclier | Paladin/Chevalier |
| A | Carte de Contre | +Réflexion de dégâts | Synergie Bouclier Sacré du Paladin |
| A | Carte Def | +Défense physique | Tous les utilisateurs de bouclier |
| B | Carte de Réduction de Dégâts | +% de réduction de dégâts | Tanks de fin de jeu |
| C | Cartes de défense mineures | Petits bonus de Def | Bouche-trous en début de jeu |
Tier List des Cartes de Chaussures
| Tier | Carte | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| S | Carte d'Immunité à l'Étourdissement | Immunité à l'étourdissement | Toutes les classes — l'étourdissement est universellement mortel |
| A | Carte d'Immunité au Gel | Immunité au gel | Contenu spécifique de boss |
| B | Carte de Vitesse de Déplacement | +Vitesse de déplacement | Builds dépendant du positionnement |
| B | Carte de Résistance | +Résistance aux altérations | Défense générale |
| C | Cartes de stats mineures | Petits bonus | Bouche-trous |
Analyse : L'immunité à l'étourdissement est de tier S parce qu'être étourdi vous empêche d'esquiver, de faire un Pas de l'Ombre ou de vous soigner — ce qui équivaut à une condamnation à mort dans les combats de boss et en JcJ. Chaque classe bénéficie de l'immunité à l'étourdissement, ce qui en fait la carte de chaussures la plus universellement précieuse.
Tier List des Cartes d'Accessoire
| Tier | Carte | Effet | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| S | Carte Soin | Accorde Soin Niv.1-5 | Tous les builds solo |
| S | Carte Hâte | Accorde Hâte Niv.1-5 | Tous les builds DPS |
| A | Carte Camouflage | Accorde la compétence Camouflage | Shinobi JcJ |
| A | Carte Esquive Parfaite | Chance d'Esquive Parfaite | Builds d'esquive |
| A | Cartes d'Incantation Automatique | Déclenchement automatique de sorts | Amélioration de build magique |
| B | Carte Double Attaque | Chance de coup supplémentaire | Builds à coups multiples |
| B | Carte Seigneur Démon | Effets spéciaux par raffinement | Builds hybrides de fin de jeu |
| C | Cartes de stats mineures | Petits bonus | Bouche-trous |
Analyse : Soin et Hâte sont de tier S car elles fournissent des compétences universellement précieuses dont chaque build bénéficie. Soin permet l'indépendance en solo, Hâte augmente le DPS pour chaque classe. La seule raison de les ignorer est si vous utilisez l'ensemble d'artefacts Eternis (qui fournit les deux au Niv.5) — libérant vos emplacements d'accessoires pour d'autres cartes de tier S/A.
Meilleures Cartes par Classe
Meilleures Cartes pour Paladin
| Emplacement | Meilleure Carte | Raison |
|---|---|---|
| Arme | Carte Atk/FOR | Génération d'aggro |
| Torse | Correspondance d'Élément | Défense contre les boss |
| Bouclier | Carte de Taux de Blocage | Mécanique de tank principale |
| Chaussures | Immunité à l'Étourdissement | Empêcher le blocage par étourdissement |
| Accessoire | Carte Hâte | Vitesse d'attaque pour l'aggro |
| Accessoire | Carte Soin (solo) | Auto-maintien |
Meilleures Cartes pour Berserker
| Emplacement | Meilleure Carte | Raison |
|---|---|---|
| Arme | Wyvern des Ombres (groupe) / Carte Atk (solo) | DPS maximum |
| Torse | Correspondance d'Élément | Survie |
| Chaussures | Immunité à l'Étourdissement | Étourdissement = mort à haute Frénésie |
| Accessoire | Carte Hâte | Vitesse d'attaque pour Double Frappe |
| Accessoire | Carte Soin | Auto-maintien |
Meilleures Cartes pour Sorcier
| Emplacement | Meilleure Carte | Raison |
|---|---|---|
| Arme | Entité Cosmique (haut raffinement) / Carte Matk | Puissance des sorts |
| Torse | Correspondance d'Élément | Survie (classe avec le moins de PV) |
| Chaussures | Immunité à l'Étourdissement | Impossible de lancer un sort en étant étourdi |
| Accessoire | Carte Hâte | Vitesse d'incantation |
| Accessoire | Carte Soin | Maintien en solo |
FAQ
Quelle carte devrais-je obtenir en premier pour mon build ?
Pour la plupart des classes, la Carte Soin (accessoire) devrait être votre première priorité car elle offre le bénéfice le plus universel — l'auto-maintien en jeu solo. La Carte Hâte (accessoire) est la deuxième priorité pour les classes DPS. Après les accessoires, concentrez-vous sur une carte de torse de conversion d'élément correspondant à l'élément de votre zone la plus farmée, puis une carte de chaussures d'immunité à l'étourdissement pour le contenu de boss.
La carte Wyvern des Ombres vaut-elle la pénalité de -50% PV ?
Uniquement dans le contenu de groupe organisé avec un Prêtre dédié. En solo ou dans le contenu occasionnel, la pénalité de -50% PV vous rend trop fragile pour survivre aux erreurs. Pour le farm de boss en groupe avec un soigneur qui peut vous maintenir en vie, le bonus de +1% Atk par raffinement offre des dégâts énormes à des niveaux de raffinement élevés. À +5 d'arme, +5% Atk est modéré ; à +10, +10% Atk est massif.
Les classements de tier des cartes peuvent-ils changer avec les mises à jour du jeu ?
Oui. SpiritVale est en accès anticipé, et les changements d'équilibrage peuvent modifier radicalement la valeur des cartes. L'ajout de l'élément Spectre dans la version 0.30.0 a changé les priorités de cartes pour l'Invocateur/Nécromancien. Les futures mises à jour pourraient introduire de nouvelles cartes, ajuster les effets des cartes ou changer les interactions élémentaires. Ces classements reflètent la version actuelle et seront mis à jour à mesure que des changements surviennent.
Acquisition de Cartes et Stratégie d'Échange
Comprendre où obtenir les cartes de haut niveau et comment les échanger est essentiel pour construire votre collection de cartes efficacement.
Sources d'Obtention des Cartes de Boss
Les cartes de plus haut niveau proviennent des butins de boss mondiaux :
| Catégorie de Carte | Source Principale | Taux d'Obtention Estimé |
|---|---|---|
| Cartes de boss nommés (Wyvern des Ombres, Entité Cosmique, Seigneur Démon) | Éliminations de boss mondiaux | moins de 1% par élimination |
| Cartes de conversion d'élément | Boss à thème élémentaire | 2-5% par élimination |
| Cartes d'immunité aux altérations | Divers boss mondiaux | 3-8% par élimination |
| Cartes d'octroi de compétence | Boss de niveau intermédiaire | 5-10% par élimination |
| Cartes de bonus de stats | Butins de monstres normaux et boss | 10-20% par élimination |
Les cartes de boss nommés sont les objets les plus rares de SpiritVale. Attendez-vous à devoir éliminer un boss plus de 50 à 100 fois pour une carte nommée spécifique. Les cartes de conversion d'élément et d'immunité aux altérations sont plus accessibles mais nécessitent tout de même un farm dédié.
Échanger des Cartes à l'Hôtel des Ventes
L'Hôtel des Ventes (introduit dans la version 0.30.0) offre un moyen d'obtenir des cartes spécifiques sans farm :
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Les cartes de boss nommés atteignent les prix les plus élevés — nécessitant souvent un investissement en or significatif
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Les cartes de conversion d'élément sont à prix modéré et largement disponibles
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Les cartes d'immunité aux altérations varient en prix selon la demande (l'immunité à l'étourdissement est la plus chère)
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Les cartes d'octroi de compétence sont à prix modéré pour les compétences courantes (Soin, Hâte) et chères pour les compétences rares (Camouflage, Météore)
Lorsque vous achetez des cartes à l'Hôtel des Ventes, comparez les prix entre plusieurs annonces et demandez-vous si le coût en or vaut le temps de farm économisé. Pour certaines cartes rares, l'achat est nettement plus efficace que le farm.
Transfert de Cartes entre Personnages
Les cartes dans SpiritVale peuvent être transférées entre les personnages du même compte en utilisant le système de stockage partagé. Cela signifie :
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Une carte trouvée par un personnage est disponible pour tous les personnages de votre compte
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Vous pouvez farmer des cartes avec votre classe la plus forte et les équiper sur vos personnages secondaires
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Planifiez votre collection de cartes pour l'ensemble de votre compte, pas seulement pour votre personnage actuel
Pour en savoir plus sur le système de stockage, consultez notre Guide du Débutant SpiritVale.
Système d'Étiquettes des Cartes — Comprendre les Catégories
Les plus de 227 cartes de SpiritVale sont organisées à l'aide d'un système d'étiquettes avec plus de 100 étiquettes différentes. Comprendre les étiquettes vous aide à rechercher et à évaluer les cartes plus efficacement.
Catégories d'Étiquettes Courantes
| Catégorie d'Étiquette | Exemples d'Étiquettes | Type d'Effet Typique |
|---|---|---|
| Élément | Feu, Eau, Vent, Terre, Sacré, Ombre, Mort-vivant, Spectre | Conversion d'élément ou bonus élémentaire |
| Altération | Étourdissement, Gel, Poison, Silence | Immunité ou résistance à des altérations spécifiques |
| Statistique | ATK, MATK, DEF, MDEF, PV, PM | Bonus directs aux statistiques |
| Compétence | Soin, Hâte, Camouflage, Météore | Octroi de niveaux de compétence |
| Combat | Critique, Double Attaque, Incantation Auto, Contre | Modifications des mécaniques de combat |
| Raffinement | Par-Raffinement, Évolutif | Effets qui évoluent avec le niveau de raffinement de l'équipement |
Utiliser les Étiquettes pour Trouver des Cartes
Lorsque vous recherchez des cartes (en jeu ou sur le wiki officiel), utilisez le système d'étiquettes pour affiner vos options :
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Pour un build tank : recherchez les étiquettes "DEF", "PV", "Immunité Étourdissement", "Contre"
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Pour un build DPS : recherchez les étiquettes "ATK", "Critique", "Double Attaque", "Élément"
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Pour un build soutien : recherchez les étiquettes "Soin", "Hâte", "PM", "Compétence"
Le système d'étiquettes facilite la découverte de cartes adaptées à votre build sans avoir à parcourir individuellement les plus de 227 cartes.
Économie des Cartes Par-Raffinement — Quand Investir
Les cartes à évolutivité par raffinement sont les cartes les plus précieuses du jeu, mais elles nécessitent un investissement de raffinement significatif pour atteindre leur potentiel. Voici quand investir dans les cartes par-raffinement devient économiquement judicieux.
Niveau de Raffinement Minimum pour la Valeur
| Carte | Raffinement Minimum Rentable | Seuil de Forte Valeur | Valeur Maximale |
|---|---|---|---|
| Wyvern des Ombres (+1% Atk/niveau) | +5 (+5% Atk) | +7 (+7% Atk) | +10 (+10% Atk) |
| Entité Cosmique (évolutivité Matk) | +5 | +7 | +10 |
| Cartes de défense à évolutivité de raffinement | +5 | +7 | +10 |
En dessous de +5 au raffinement, les cartes par-raffinement offrent des bonus modestes que les cartes à statistiques fixes peuvent dépasser. À +5, l'évolutivité par raffinement commence à surpasser les alternatives fixes. À +7 et au-delà, les cartes par-raffinement sont clairement supérieures et offrent une puissance qui définit le build.
La Décision d'Investissement de Raffinement
Avant de vous engager dans un build de carte par-raffinement, assurez-vous :
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Que vous avez l'arme ou la pièce d'équipement avec des emplacements de cartes comme objet permanent (pas un substitut temporaire)
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Que vous avez suffisamment de matériaux d'Amélioration Sauvegardée pour raffiner en toute sécurité jusqu'à au moins +5
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Que vous êtes prêt à investir des semaines de farm pour atteindre le niveau de raffinement où la carte devient vraiment puissante
Si l'une de ces conditions n'est pas remplie, utilisez des cartes à statistiques fixes comme substituts et passez aux cartes par-raffinement une fois que votre base de raffinement est solide.