Chaque pièce d'équipement que vous raffinez, chaque couvre-chef que vous fabriquez et chaque Amélioration de Sauvegarde que vous tentez nécessite des matériaux provenant d'endroits spécifiques à travers Nevaris. Savoir où trouver chaque type de matériau — et l'itinéraire de farm le plus efficace pour vos besoins actuels — peut vous faire économiser des heures de farm sans but sur des cartes qui ne donnent pas ce dont vous avez besoin. Ce guide de la carte des ressources fournit une référence complète des emplacements de matériaux pour SpiritVale, couvrant les minerais de raffinement, les matériaux d'artisanat, les composants d'Amélioration de Sauvegarde, les ingrédients d'artisanat de couvre-chef et les matériaux spécifiques aux boss à travers chaque biome.
Catégories de Matériaux dans SpiritVale
Avant de plonger dans les emplacements, comprendre le système de matériaux vous aide à planifier efficacement votre farm.
Matériaux de Raffinement
Les matériaux de raffinement sont consommés chez le PNJ Forgeron pour améliorer l'équipement. Ils existent en quatre niveaux de qualité :
| Niveau | Utilisé pour | Sources principales | Rareté |
|---|---|---|---|
| Minerais de base | Raffinement +1 à +3 | Monstres de la forêt, vendeurs | Commun |
| Minerais intermédiaires | Raffinement +4 à +6 | Monstres du désert/grotte | Inhabituel |
| Minerais avancés | Raffinement +7+ | Monstres de haut niveau, boss | Rare |
| Matériaux d'Amélioration de Sauvegarde | Raffinement sécurisé à +4+ | Boss mondiaux uniquement | Très Rare |
Matériaux d'Artisanat
Les matériaux d'artisanat sont utilisés pour la création de couvre-chefs et d'autres recettes d'artisanat :
| Type de Matériau | Utilisé pour | Source |
|---|---|---|
| Essence de Nature | Couvre-chef PV/VIT | Biome de la forêt |
| Minéraux de Feu | Couvre-chef Atq/Résistance au feu | Biomes du désert/volcanique |
| Minerais de Cristal | Couvre-chef Déf/Résistance à la terre | Biome de la grotte |
| Fragments de Corail | Couvre-chef Dmg/Résistance à l'eau | Biome sous-marin |
| Cristaux de Magma | Couvre-chef Atq/Crit | Biome volcanique |
| Fragments Sacrés | Couvre-chef AtqM/Résistance sacrée | Biome du sanctuaire |
Matériaux Spécifiques aux Boss
Certains matériaux proviennent exclusivement des boss mondiaux :
-
Objets d'invocation de boss : Lâchés par les monstres normaux sur la carte du boss
-
Composants d'Amélioration de Sauvegarde : Butins rares des tables de butin des boss
-
Matériaux d'artisanat spéciaux : Utilisés pour des recettes uniques ou de l'équipement premium
Emplacements des Matériaux de Raffinement par Carte
Minerais de Base — Biome de la Forêt
Le biome de la forêt est la source principale de minerais de raffinement de base pour le raffinement de bas niveau :
| Carte | Meilleur endroit | Type de minerai | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Clairière forestière | Zone de tutoriel | Minerai de base | Très élevé |
| Bois denses | Groupe central d'apparition | Minerai de base, parfois intermédiaire | Élevé |
| Bosquet ancien | Zone d'apparition des tréants | Minerai de base et intermédiaire | Modéré |
Les minerais de base sont également disponibles auprès du vendeur Forgeron à Nevaris contre de l'or. Le vendeur est pratique mais plus cher par unité que le farm. Pour les joueurs avec un or limité, le farm en forêt fournit des minerais de base gratuits en plus de l'EXP.
Minerais Intermédiaires — Biomes du Désert et de la Grotte
| Carte | Meilleur endroit | Type de minerai | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Périphérie du désert | Groupe de scorpions des sables | Minerai intermédiaire | Élevé |
| Dunes de sable | Zone des élémentaires de feu | Minerai intermédiaire, Minéral de feu | Élevé |
| Entrée de la grotte | Groupe de cristaux | Minerai intermédiaire, Minerai de cristal | Très élevé |
| Cavernes de cristal | Nœuds miniers + butin de monstres | Minerai intermédiaire et avancé | Très élevé |
Le biome de la grotte est le meilleur emplacement pour les minerais intermédiaires en raison de la double source : les nœuds miniers fournissent des butins de matériaux garantis, et les élémentaires de cristal lâchent fréquemment du minerai en plus de leur butin habituel. La carte des Cavernes de cristal a spécifiquement la plus haute concentration de nœuds miniers.
Minerais Avancés — Profondeurs de la Grotte et Boss
| Source | Type de minerai | Taux de butin | Notes |
|---|---|---|---|
| Monstres des Tunnels profonds | Minerai avancé | Faible-Modéré | Meilleure source de monstres pour les minerais avancés |
| Monstres des Profondeurs obscures | Minerai avancé | Modéré | Monstres de plus haut niveau, meilleur taux de butin |
| Élimination de Boss mondiaux | Minerai avancé + Matériaux de Sauvegarde | 1-2 par élimination | Meilleure source globale |
| Monstres sous-marins de haut niveau | Minerai avancé | Faible | Source secondaire |
| Monstres volcaniques | Minerai avancé | Modéré | Minerais avancés sur le thème du feu |
Matériaux d'Amélioration de Sauvegarde — Exclusifs aux Boss
Les matériaux d'Amélioration de Sauvegarde sont la ressource de raffinement la plus rare. Leurs sources principales :
| Source | Taux de butin | Notes |
|---|---|---|
| Boss mondiaux physiques | 5-15% par élimination | Boss pertinents pour Plaque de titan |
| Boss mondiaux magiques | 5-15% par élimination | Boss pertinents pour Arcanum |
| Boss rares/de haut niveau | 10-25% par élimination | Chance plus élevée des boss plus difficiles |
| Hôtel des ventes | Variable | Prix du marché, souvent cher |
Le farm des matériaux d'Amélioration de Sauvegarde nécessite une rotation de boss dédiée à travers plusieurs boss. Planifiez votre itinéraire pour alterner entre les boss toutes les heures tout en farmant des cartes riches en matériaux entre-temps. Pour les stratégies de rotation de boss, visitez notre Guide des Temps de Réapparition des Boss de SpiritVale.
Emplacements des Matériaux d'Artisanat par Biome
Matériaux de Nature — Biome de la Forêt
Les matériaux de nature sont utilisés pour l'artisanat de couvre-chefs PV et VIT :
| Matériau | Carte source | Source de butin | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Essence de Nature | Bois denses | Tréants et esprits de la forêt | Élevé |
| Écorce vivante | Bosquet ancien | Tréants anciens | Modéré |
| Poussière d'esprit de la forêt | Clairière forestière | Tous les monstres de la forêt | Très élevé |
Matériaux de Feu — Biomes du Désert et Volcanique
Les matériaux de feu sont utilisés pour les couvre-chefs Atq et Résistance au feu :
| Matériau | Carte source | Source de butin | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Minéral de feu | Périphérie du désert, Dunes de sable | Élémentaires de feu, scorpions du désert | Élevé |
| Éclat solaire | Temple du désert | Guerriers solaires | Modéré |
| Cristal de magma | Cavernes de magma | Élémentaires de magma | Modéré |
| Fragment d'obsidienne | Pic d'obsidienne | Destructeurs d'obsidienne | Faible-Modéré |
Matériaux de Cristal et de Terre — Biome de la Grotte
Les matériaux de cristal sont utilisés pour les couvre-chefs Déf et Résistance à la terre :
| Matériau | Carte source | Source de butin | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Minerai de cristal | Cavernes de cristal | Nœuds miniers, élémentaires de cristal | Très élevé |
| Essence de l'ombre | Tunnels profonds, Profondeurs obscures | Créatures de l'ombre | Modéré |
| Fragment minéral | Entrée de la grotte | Tous les monstres de la grotte | Élevé |
Matériaux d'Eau et de Corail — Biome Sous-marin
Les matériaux d'eau sont utilisés pour les couvre-chefs Dmg et Résistance à l'eau :
| Matériau | Carte source | Source de butin | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Fragment de corail | Jardins de corail | Élémentaires de corail | Élevé |
| Perle abyssale | Ruines profondes | Créatures marines anciennes | Faible-Modéré |
| Essence d'eau | Récif peu profond | Gardiens de l'eau | Modéré |
Matériaux Sacrés — Biome du Sanctuaire
Les matériaux sacrés sont utilisés pour les couvre-chefs AtqM et Résistance sacrée :
| Matériau | Carte source | Source de butin | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Fragment sacré | Salles sacrées | Élémentaires sacrés | Modéré |
| Cristal divin | Chambre sacrée | Gardiens célestes | Faible-Modéré |
| Poussière sacrée | Entrée du sanctuaire | Tous les monstres du sanctuaire | Modéré |
Itinéraires de Farm de Ressources
Le Circuit de Collecte de Matériaux
Cet itinéraire de farm couvre les emplacements les plus denses en matériaux à travers plusieurs biomes :
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Commencez à Nevaris : Vérifiez l'Hôtel des ventes pour tout matériau que vous devez acheter plutôt que farmer
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Entrée de la grotte → Cavernes de cristal : Minez tous les nœuds et farmez les élémentaires de cristal pendant 20-30 minutes
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Périphérie du désert : Farmez les élémentaires de feu pour les Minéraux de feu et les minerais intermédiaires pendant 15-20 minutes
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Récif peu profond : Collectez les Fragments de corail des gardiens de l'eau pendant 15-20 minutes
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Retour à Nevaris : Fabriquez des couvre-chefs, raffinez l'équipement, vendez les matériaux excédentaires
Ce circuit prend environ 60-90 minutes et fournit un mélange équilibré de tous les types de matériaux. Ajustez le temps passé à chaque emplacement en fonction des matériaux dont vous avez le plus besoin.
L'Itinéraire de Farm d'Amélioration de Sauvegarde
Cet itinéraire se concentre sur l'élimination des boss mondiaux pour les matériaux d'Amélioration de Sauvegarde :
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Vérifiez les temps de réapparition des boss : Visitez les emplacements des pierres tombales ou vérifiez les canaux de minuterie communautaires
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Tuez les boss disponibles : Priorisez les boss qui lâchent des matériaux d'Amélioration de Sauvegarde
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Farmez les cartes de la grotte entre les réapparitions de boss : Minez les nœuds et tuez les élémentaires de cristal/ombre pour des matériaux supplémentaires
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Alternez entre les boss toutes les heures : Maintenez une rotation de 3-4 boss pour une acquisition maximale de matériaux de Sauvegarde
Pour des stratégies détaillées de farm de boss, visitez notre Guide de Butin des Boss Mondiaux de SpiritVale.
L'Itinéraire d'Artisanat de Couvre-chef
Cet itinéraire cible des matériaux de biome spécifiques pour l'artisanat de couvre-chef :
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Déterminez quel couvre-chef vous voulez : Vérifiez la recette d'artisanat chez le PNJ artisan de Nevaris
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Farmez le biome correspondant : Chaque couvre-chef nécessite des matériaux d'un biome principal
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Rassemblez des matériaux pendant 30-45 minutes : La plupart des couvre-chefs nécessitent 5-10 butins de matériaux
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Retour à Nevaris : Fabriquez le couvre-chef chez le PNJ artisan
Échange de Ressources à l'Hôtel des Ventes
L'Hôtel des ventes offre une alternative au farm pour chaque type de matériau :
| Catégorie de Matériau | Gamme de prix typique | Quand acheter |
|---|---|---|
| Minerais de base | Très bas | Jamais — trop bon marché pour valoir l'achat |
| Minerais intermédiaires | Bas-Modéré | Quand vous avez besoin de petites quantités rapidement |
| Minerais avancés | Élevé | Quand le farm de boss est trop lent |
| Matériaux d'Amélioration de Sauvegarde | Très élevé | Quand vous avez un surplus d'or et besoin de niveaux spécifiques |
| Matériaux d'artisanat | Modéré | Quand le biome est de trop haut niveau pour votre personnage |
Pour les stratégies économiques, visitez notre Guide de l'Économie et du Commerce de SpiritVale.
FAQ
Quel est le meilleur endroit pour farmer les matériaux de raffinement ?
Le biome de la grotte est l'emplacement le plus efficace pour les matériaux de raffinement de tous les niveaux car il fournit des nœuds miniers (butins garantis) en plus des butins de monstres (variables mais fréquents). Les Cavernes de cristal offrent spécifiquement le rendement de matériaux par heure le plus élevé à travers tous les niveaux, de l'intermédiaire à l'avancé.
Puis-je acheter tous les matériaux d'artisanat chez les vendeurs ?
Non. Les vendeurs à Nevaris ne vendent que des minerais de raffinement de base et des potions de base. Tous les matériaux d'artisanat pour les couvre-chefs (Essence de Nature, Minéraux de Feu, Minerai de Cristal, Fragments de Corail, etc.) doivent être obtenus à partir de butins de monstres ou de l'Hôtel des ventes. Cette conception encourage l'exploration et le combat à travers différents biomes.
De combien de matériaux ai-je besoin pour un raffinement complet d'équipement ?
Raffiner une pièce d'équipement de +0 à +5 nécessite environ 8-10 tentatives de raffinement totales (en tenant compte des échecs), chaque tentative consommant des matériaux. Aux niveaux intermédiaire et avancé, chaque tentative utilise 3-5 unités de matériaux. L'investissement total en matériaux pour +0 à +5 sur une pièce est d'environ 30-50 matériaux intermédiaires ou avancés.
Les nœuds miniers réapparaissent-ils ?
Oui. Les nœuds miniers dans le biome de la grotte réapparaissent selon un temps estimé à 10-20 minutes d'après les rapports de la communauté. Après avoir récolté un nœud minier, attendez le temps de réapparition ou déplacez-vous vers un autre emplacement de nœud. La carte des Cavernes de cristal a la plus haute concentration de nœuds miniers, ce qui permet de récolter en continu en alternant entre les emplacements de nœuds.
Existe-t-il des matériaux rares qui ne proviennent que de boss spécifiques ?
Oui. Certains matériaux — en particulier ceux utilisés pour l'équipement de niveau Or et l'artisanat lié aux cartes de boss nommés — proviennent exclusivement de boss mondiaux spécifiques. Ces matériaux rares sont parmi les articles les plus chers à l'Hôtel des ventes et nécessitent un farm de boss dédié sur plusieurs jours pour être obtenus. Pour les informations de butin spécifiques aux boss, consultez le Guide de Butin des Boss Mondiaux de SpiritVale.