Le raffinage est le moteur de la puissance des personnages dans SpiritVale — chaque point d'Atq sur votre arme et de Déf sur votre armure se traduit directement en performance au combat. Mais le risque croissant du système de raffinage aux niveaux supérieurs signifie que chaque tentative d'amélioration devient un pari de plus en plus coûteux. Ce guide de raffinage fournit l'analyse la plus détaillée disponible des taux de réussite, des pénalités d'échec, de l'économie de la Sauvegarde d'Amélioration, de la mise à l'échelle des bonus par raffinement et du chemin d'amélioration optimal pour chaque type d'équipement, vous aidant à prendre des décisions éclairées sur où investir vos matériaux et votre or durement gagnés.
Le Système de Raffinage — Mécaniques Complètes
Pour protéger votre investissement de raffinage, consultez notre Guide de Sauvegarde d'Amélioration.
Le raffinage s'effectue chez le PNJ Forgeron à Nevaris. Chaque tentative réussie augmente le niveau de raffinement de l'équipement de 1, améliorant les statistiques de base. Chaque tentative échouée au niveau +4 ou plus diminue le niveau de raffinement de 1, sauf si la Sauvegarde d'Amélioration est utilisée.
Bonus de Statistiques par Raffinement selon le Type d'Équipement
| Équipement | Statistique Améliorée | Bonus par Raffinement (Est.) | Total à +5 | Total à +10 |
|---|---|---|---|---|
| Arme (Physique) | Atq | +2-5 par niveau | +10-25 | +20-50 |
| Arme (Magique) | Matq | +2-5 par niveau | +10-25 | +20-50 |
| Plastron | Déf | +2-4 par niveau | +10-20 | +20-40 |
| Bouclier | Déf | +1-3 par niveau | +5-15 | +10-30 |
| Coiffe | Déf | +1-2 par niveau | +5-10 | +10-20 |
| Jambières | Déf | +1-2 par niveau | +5-10 | +10-20 |
| Chaussures | Déf | +1-2 par niveau | +5-10 | +10-20 |
| Accessoire | Spécial | Effets de carte par raffinement | Variable | Variable |
Note : Les bonus exacts par raffinement varient selon le niveau de l'objet et n'ont pas été publiés officiellement. Les estimations ci-dessus représentent les fourchettes observées par la communauté. Les objets de niveau supérieur (Bleu, Violet, Or) peuvent recevoir des bonus par raffinement plus importants que les objets Blancs ou Verts.
Analyse des Taux de Réussite
Les estimations de taux de réussite suivantes sont basées sur des rapports agrégés de la communauté et n'ont pas été confirmées officiellement. Elles représentent les meilleures données disponibles pour planifier les investissements de raffinage.
Tableau des Taux de Réussite Estimés
| Niveau de Raffinement | Taux de Réussite (Est.) | Pénalité d'Échec | Tentatives Prévues |
|---|---|---|---|
| +1 | ~95% | Aucune | 1,1 tentatives |
| +2 | ~90% | Aucune | 1,1 tentatives |
| +3 | ~80% | Aucune | 1,3 tentatives |
| +4 | ~65% | Niveau -1 | 1,5 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +5 | ~50% | Niveau -1 | 2,0 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +6 | ~40% | Niveau -1 | 2,5 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +7 | ~30% | Niveau -1 | 3,3 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +8 | ~25% | Niveau -1 | 4,0 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +9 | ~20% | Niveau -1 | 5,0 tentatives (avec Sauvegarde) |
| +10 | ~15% | Niveau -1 | 6,7 tentatives (avec Sauvegarde) |
Coût en Matériaux Estimé pour Atteindre le Raffinement Cible
Le total des tentatives prévues (en tenant compte des échecs et de la prévention par Sauvegarde d'Amélioration) pour atteindre chaque niveau de raffinement :
| Raffinement Cible | Total Tentatives Prévues | Utilisations Sauvegarde | Multiplicateur de Coût en Matériaux |
|---|---|---|---|
| +3 | ~4 | 0 | 1x (taux de base) |
| +5 | ~8-10 | ~5 | 2,5x (3x pour les matériaux de Sauvegarde) |
| +7 | ~18-25 | ~12 | 5x (3x pour les matériaux de Sauvegarde) |
| +10 | ~40-70 | ~30 | 10x (3x pour les matériaux de Sauvegarde) |
Aperçu clé : Le coût en matériaux pour passer de +5 à +10 est approximativement 4 à 5 fois le coût pour passer de +0 à +5. Les taux de réussite décroissants créent une mise à l'échelle exponentielle des coûts qui exige une budgétisation prudente.
Sauvegarde d'Amélioration — Économie Complète
Quand la Sauvegarde d'Amélioration est Rentable
La Sauvegarde d'Amélioration coûte 3 à 5 fois plus de matériaux par tentative par rapport au raffinage standard. Mais elle empêche la perte de niveau en cas d'échec, ce qui économise le coût de récupération des niveaux perdus.
| Niveau de Raffinement | Coût Standard (Perte d'Échec) | Prime Sauvegarde | La Sauvegarde Économise-t-elle ? |
|---|---|---|---|
| +1 à +3 | Aucune pénalité | N/A | Pas nécessaire — aucune pénalité n'existe |
| +4 | Perdre +3 signifie 3 re-tentatives | +2-4x coût matériaux | Oui — perdre +3 coûte bien plus que la prime Sauvegarde |
| +5 | Perdre +4 signifie 4+ re-tentatives | +2-4x coût matériaux | Oui — considérablement moins cher que la récupération |
| +7+ | Perdre des niveaux à haut raffinement est dévastateur | +2-4x coût matériaux | Absolument — sans Sauvegarde, les échecs en cascade sont ruineux |
La preuve mathématique : À +5 avec un taux de réussite de 50 %, un raffinement standard qui échoue vous fait retomber à +4. Pour récupérer +5, vous avez besoin d'une autre tentative à +4 (taux de réussite de 65 %). Le coût de récupération prévu est de 1,5 tentatives au coût des matériaux de +4. La Sauvegarde d'Amélioration à +5 coûte 3 à 5 fois le coût des matériaux de +5 — mais le coût de récupération prévu sans Sauvegarde est de 1,5 × (coût d'une tentative +4) + le risque cumulé d'échecs en cascade. Pour tout niveau de raffinement supérieur à +3, la Sauvegarde d'Amélioration est toujours le choix économiquement rationnel.
Sources de Matériaux de Sauvegarde d'Amélioration
| Source | Qualité | Disponibilité |
|---|---|---|
| Butin de Boss Mondiaux | Élevée | Limitée par le temps de recharge d'1 heure |
| Butin de monstres de zones de haut niveau | Moyenne-Élevée | Intensive en farm |
| Hôtel des ventes | Élevée | Prix du marché, peut être cher |
| Échoppes | Variable | Cherchez les bonnes affaires |
| Vendeur de Matériaux de Nevaris | Basse | Matériaux de base uniquement, insuffisant pour la Sauvegarde |
L'Ordre de Priorité de Raffinage
Tous les emplacements d'équipement ne bénéficient pas également du raffinage. Investissez vos matériaux limités dans les emplacements à l'impact le plus élevé en premier.
Priorité Universelle
| Priorité | Emplacement | Raison | Raffinement Cible |
|---|---|---|---|
| 1 | Arme | L'Atq/Matq augmente directement tous les dégâts | +5 minimum, +7+ pour fin de jeu |
| 2 | Plastron | La Déf fournit la plus grande augmentation de capacité de survie | +5 minimum, +7 pour contenu difficile |
| 3 | Bouclier (si utilisé) | Déf supplémentaire pour les builds tank | +3-5 |
| 4 | Accessoire | Les effets de carte par raffinement peuvent être puissants | +5-7 pour les builds à mise échelle de carte |
| 5 | Coiffe | Petite augmentation de Déf | +3 |
| 6 | Jambières / Chaussures | Augmentation minimale de Déf | +3 |
L'arme d'abord est un principe quasi universel car les dégâts produits affectent tout — des éliminations plus rapides signifient une montée de niveau, un gain d'or et un farm de matériaux plus rapides. La seule exception concerne les builds Paladin full-tank qui peuvent bénéficier davantage d'un raffinage précoce du plastron.
Impact de la Mise à l'Échelle des Cartes par Raffinement sur la Priorité
Lorsque votre arme possède une carte à mise à l'échelle par raffinement (comme Wyverne de l'Ombre), l'arme devient encore plus importante à raffiner car chaque niveau amplifie à la fois les statistiques de base et le bonus de carte simultanément. Une arme +5 avec Wyverne de l'Ombre fournit +5 % d'Atq de la carte seule — en plus de l'augmentation d'Atq de base du raffinage. Cette double mise à l'échelle fait du raffinage de l'arme l'investissement au rendement le plus élevé pour les builds DPS.
Erreurs Courantes de Raffinage
| Erreur | Conséquence | Prévention |
|---|---|---|
| Raffiner un équipement non serti | Matériaux gaspillés sur un équipement jetable | Ne raffinez que les objets Bleus+ sertis |
| Sauter la Sauvegarde d'Amélioration au-dessus de +3 | Perte de niveaux en cas d'échec | Toujours utiliser la Sauvegarde à +4+ |
| Raffiner des objets Blancs/Verts | Investissement perdu lorsque vous trouvez un équipement serti | Gardez les matériaux pour l'équipement à long terme |
| Dépasser votre budget de matériaux | Ne peut pas se permettre de récupérer des échecs | Fixez un budget de matériaux avant de commencer |
| Raffiner avant de trouver l'équipement serti | Raffinement parfait sur le mauvais objet | Trouvez d'abord votre équipement à long terme, puis raffinez |
FAQ
Quel est le niveau de raffinement maximum dans SpiritVale ?
Le niveau de raffinement maximum n'a pas été confirmé officiellement. Les rapports de la communauté suggèrent qu'il pourrait s'étendre jusqu'à +15 ou plus pour l'équipement de haut niveau. Cependant, le taux de réussite à des niveaux très élevés devient extrêmement faible (estimé ~10 % ou moins à +12+), faisant de chaque niveau supplémentaire un énorme investissement en matériaux. La plupart des joueurs visent +7 à +10 comme objectifs pratiques de fin de jeu.
Combien coûte le raffinage d'une arme à +10 ?
Sur la base des taux de réussite et des coûts en matériaux estimés, le raffinage d'une arme à +10 nécessite environ 40 à 70 tentatives totales (y compris les échecs et la Sauvegarde d'Amélioration), chaque tentative avec Sauvegarde coûtant 3 à 5 fois le coût standard en matériaux. L'investissement total en matériaux est d'environ 10 fois le coût pour atteindre +5. Il s'agit d'un investissement significatif à long terme qui doit être planifié sur des semaines ou des mois de farm de matériaux.
Puis-je perdre mon équipement à cause d'un échec de raffinage ?
Dans la version actuelle d'accès anticipé, l'échec du raffinage réduit le niveau de raffinement mais ne détruit pas l'équipement. Votre objet reste intact même après plusieurs échecs. Ceci est différent de certains systèmes dérivés de Ragnarok Online où un échec extrême pouvait briser les objets. Cependant, les mécaniques de jeu peuvent changer pendant l'accès anticipé, vérifiez toujours le comportement actuel avant de risquer un équipement de valeur.
Dois-je utiliser la Sauvegarde d'Amélioration pour chaque tentative au-dessus de +3 ?
Oui, absolument. Le coût des matériaux de Sauvegarde d'Amélioration est toujours inférieur au coût prévu de récupération d'un échec à +4 et au-dessus. À +4, échouer sans Sauvegarde vous fait retomber à +3 — nécessitant une autre tentative réussie à +4 pour récupérer. À +7, échouer sans Sauvegarde vous fait retomber à +6 — et si vous échouez aussi la tentative de récupération, vous tombez en cascade à +5, perdant deux niveaux d'investissement. La Sauvegarde d'Amélioration élimine entièrement ce risque de cascade et est toujours le choix économiquement rationnel.
Raffinage et Synergie de Cartes — L'Effet de Double Mise à l'Échelle
L'un des aspects les plus puissants et souvent négligés du système de raffinage est son interaction avec les cartes à mise à l'échelle par raffinement. Lorsque vous raffinez une pièce d'équipement qui possède une carte à mise à l'échelle par raffinement sertie, chaque niveau de raffinement augmente à la fois les statistiques de base de l'équipement et le bonus de la carte simultanément. Cela crée un effet de double mise à l'échelle qui rend l'équipement raffiné + serti considérablement plus puissant que l'équipement raffiné non serti ou serti non raffiné.
Exemple de Double Mise à l'Échelle — Carte Wyverne de l'Ombre
Considérez une arme avec une carte Wyverne de l'Ombre (+1 % Atq par niveau de raffinement) :
| Niveau de Raffinement | Bonus d'Atq de Base | Bonus de Carte (+1 %/niveau) | Contribution Totale à l'Atq |
|---|---|---|---|
| +0 | 0 | 0 % | Base uniquement |
| +3 | +6-15 | +3 % | Base + 3 % de l'Atq de l'arme |
| +5 | +10-25 | +5 % | Base + 5 % de l'Atq de l'arme |
| +7 | +14-35 | +7 % | Base + 7 % de l'Atq de l'arme |
| +10 | +20-50 | +10 % | Base + 10 % de l'Atq de l'arme |
Au raffinement +10, la carte Wyverne de l'Ombre seule fournit +10 % d'Atq — effectivement un buff de dégâts permanent qui évolue avec les dégâts de base de votre arme. Ce bonus se multiplie avec d'autres sources de dégâts, créant une valeur énorme à partir de la combinaison du raffinage et de la synergie de carte.
Quelles Cartes Bénéficient le Plus du Raffinage
Les cartes à mise à l'échelle par raffinement sont les principales bénéficiaires de l'effet de double mise à l'échelle. Les cartes qui fournissent des bonus fixes (comme +50 PV ou +5 Déf) n'évoluent pas avec le niveau de raffinement, leur valeur reste donc constante quel que soit le raffinement de votre équipement. Cependant, les cartes par raffinement deviennent de plus en plus précieuses :
-
Wyverne de l'Ombre (+1 % Atq/raffinement) : Idéale pour les builds DPS physiques
-
Entité Cosmique (mise à l'échelle Matq/raffinement) : Idéale pour les builds DPS magiques
-
Cartes de conversion d'élément (certaines évoluent en résistance par raffinement) : Défense élémentaire améliorée
-
Cartes d'auto-incantation (certaines évoluent en effet par raffinement) : Déclenchements d'auto-incantation plus forts
Lorsque vous décidez quel équipement raffiner en premier, vérifiez si vous avez des cartes à mise à l'échelle par raffinement serties. Si votre arme a une carte Wyverne de l'Ombre, le raffinage de l'arme devient une priorité encore plus élevée car chaque niveau de raffinement fournit des rendements doubles.
Stratégie de Raffinage par Type de Build
Différents builds ont des priorités de raffinage différentes en fonction de leurs mécaniques de base et de leurs dépendances statistiques.
Stratégie de Raffinage pour Build Tank (Paladin/Chevalier)
Les tanks devraient prioriser le raffinage axé sur la défense avec un ordre spécifique :
-
Bouclier à +5 : Le taux de blocage et la défense sont vos principaux mécanismes de survie. Un bouclier +5 fournit une Déf significative qui se multiplie avec les bonus de set d'artefact Plaque de Titan
-
Plastron à +5 : La Déf du plastron est la plus grande contribution d'armure unique. Combinée avec les cartes de conversion d'élément, c'est votre investissement défensif le plus impactant
-
Arme à +3-5 : Les tanks ont besoin de suffisamment d'Atq pour maintenir l'agro, mais les dégâts sont secondaires par rapport à la capacité de survie. +3 est souvent suffisant pour la génération d'agro
-
Coiffe/Jambières/Chaussures à +3 : Petites contributions de Déf, ne raffinez que lorsque des matériaux excédentaires sont disponibles
Stratégie de Raffinage pour Build DPS (Berserker/Sorcier/Shinobi/Fusilier)
Les builds DPS devraient raffiner agressivement leur arme en premier :
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Arme à +7+ : C'est votre principale source de dégâts. Chaque niveau de raffinement augmente directement votre vitesse d'élimination. Si votre arme a une carte par raffinement, +7 devient extrêmement précieux
-
Plastron à +3-5 : Les personnages DPS ont besoin de suffisamment de capacité de survie pour éviter de mourir aux dégâts en rafale. Un plastron +5 avec conversion d'élément est généralement suffisant
-
Accessoire à +5-7 : Si votre accessoire a une carte par raffinement (Soin, Hâte ou auto-incantation), raffinez-le pour amplifier l'effet de la carte
-
Autres emplacements à +3 : Investissement minimal, faible priorité
Stratégie de Raffinage pour Build Support (Prêtre)
Les Prêtres Support ont des priorités de raffinage uniques :
-
Arme à +5 : La Matq du bâton augmente le montant des soins et les dégâts sacrés. +5 est un bon équilibre d'investissement et de retour
-
Plastron à +5 : La capacité de survie pour les soigneurs est critique — un Prêtre mort ne soigne rien
-
Accessoire à +5 : Si vous utilisez des cartes de Soin ou de Hâte, raffinez pour amplifier les effets de carte
-
Autres emplacements : +3 lorsque les matériaux le permettent
Efficacité du Farm de Matériaux de Raffinage
Le goulot d'étranglement pour le raffinage n'est pas l'or mais les matériaux de raffinement. Voici les méthodes de farm les plus efficaces par niveau de matériau.
Farm de Matériaux de Base (pour +1 à +3)
Les matériaux de base sont bon marché et abondants :
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Vendeur forgeron à Nevaris : Achetez avec de l'or pour un accès rapide
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Farm de monstres de bas niveau : Les monstres du biome forestier laissent tomber fréquemment des minerais de base
-
Récompenses de quête : Certaines quêtes fournissent des lots de matériaux de base
Ne dépensez jamais de matériaux avancés pour les raffinements +1 à +3 — utilisez des matériaux de base pour ces succès garantis.
Farm de Matériaux Intermédiaires (pour +4 à +6)
Les matériaux intermédiaires nécessitent plus d'efforts :
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Monstres du biome désertique : Laissent tomber des matériaux d'élément feu et des matériaux intermédiaires généraux
-
Nœuds miniers du biome caverne : Les points miniers interactifs fournissent des matériaux intermédiaires bonus en plus des butins de monstres
-
Boss mondiaux de niveau intermédiaire : Les boss laissent tomber 1 à 3 matériaux intermédiaires par élimination
Le biome caverne est l'emplacement le plus efficace pour le farm de matériaux intermédiaires en raison des nœuds miniers, qui fournissent des matériaux sans combat.
Farm de Matériaux Avancés (pour +7+)
Les matériaux avancés sont la ressource la plus rare :
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Boss mondiaux de haut niveau : Source principale, chaque élimination fournissant 0 à 2 matériaux avancés
-
Farm de zones de haut niveau : Les biomes sous-marins et sanctuaire laissent tomber des matériaux avancés à faible taux
-
Hôtel des ventes : Achetez à d'autres joueurs lorsque vous avez un surplus d'or
Étant donné la rareté des matériaux avancés, ne les utilisez qu'avec la Sauvegarde d'Amélioration pour éviter le gaspillage dû aux tentatives échouées.