Alleine in SpiritVale zu spielen, bringt einzigartige Herausforderungen mit sich, mit denen Gruppenspieler nie konfrontiert werden – kein engagierter Heiler, der euch am Leben hält, kein Tank, der die Aggro hält, während ihr Schaden austeilt, und kein Gruppenbonus, der euer Leveln beschleunigt. Die beste Solo-Klasse muss alle Rollen gleichzeitig übernehmen: Überlebensfähigkeit, Schadensausstoß, Selbstversorgung und Effizienz beim Farmen. Diese Tier List bewertet alle 7 Basisklassen und 8 Fortgeschrittenenklassen speziell für das Solo-Spiel und berücksichtigt dabei Faktoren wie Selbstheilungsfähigkeit, Geschwindigkeit beim Beseitigen von Mobs, Unabhängigkeit bei Bosskämpfen und wie gut jede Klasse ohne Gruppenunterstützung in Nevaris zurechtkommt.
Bewertungskriterien für Solo-Klassen
Die Rangliste für das Solo-Spiel erfordert andere Kriterien als allgemeine Tier Lists. Hier sind die fünf Metriken, die für diese Rangliste verwendet werden:
| Metrik | Gewichtung | Beschreibung |
|---|---|---|
| Überlebensfähigkeit | 25% | HP, Verteidigung, Schadensreduzierung, Ausweichfähigkeit ohne Heiler |
| Angriffsgeschwindigkeit | 25% | Wie schnell die Klasse Mob-Gruppen für EXP-Farming tötet |
| Selbstversorgung | 20% | Heilung, HP-Wiederherstellung und Ausdauer ohne Priester-Unterstützung |
| Boss-Unabhängigkeit | 15% | Fähigkeit, Weltbosse oder schwere Begegnungen allein zu bestreiten |
| Ressourceneffizienz | 15% | Mana-Management und Trankverbrauchsrate |
Klassen, die in allen fünf Metriken hervorragend abschneiden, rangieren für das Solo-Spiel am höchsten. Beachten Sie, dass diese Rangliste auf der Version 0.30.0 Early Access basiert und sich mit zukünftigen Balance-Patches verschieben kann.
Solo-Tier-Liste der Basisklassen (Vor dem Aufstieg)
Vor dem Aufstieg auf Job-Level 50 sind dies die besten Solo-Basisklassen:
S Tier — Beste Solo-Basisklassen
Krieger Der Krieger ist die stärkste Solo-Basisklasse aufgrund des hohen Burst-Schadens, anständiger HP durch STR-Investition und Flächenangriffsfähigkeiten, die das Mob-Grinding effizient machen. Der Axt-Waffentyp bietet konstanten Schaden, und die natürliche STR-Investition des Kriegers bedeutet anständige HP, um ohne Heiler zu überleben. Der größte Solo-Vorteil des Kriegers ist die Tötungsgeschwindigkeit – schnellere Kills bedeuten weniger Zeit, in der man Schaden erleidet, und mehr EXP pro Stunde.
Beschwörer Der Beschwörer glänzt im Solo-Spiel, weil seine Beschwörungen effektiv als Gruppenmitglieder agieren. Eure Diener teilen die Kampflast, absorbieren Treffer und verursachen Schaden, während ihr euch auf Positionierung und Zauberwirken konzentriert. Dieses verteilte Kampfmodell bietet sowohl Überlebensfähigkeit als auch Angriffsgeschwindigkeit, die keine andere Basisklasse im Solo-Spiel erreichen kann. Die INT-Investition bietet zudem anständigen Matk zur Selbstverteidigung.
A Tier — Gute Solo-Basisklassen
Ritter Die hohe VIT-Investition und die Schildnutzung des Ritters bieten hervorragende Überlebensfähigkeit, aber der niedrige DPS macht das Solo-Grinding langsam. Ihr sterbt selten, aber ihr tötet auch selten schnell. Der Ritter ist sicher, aber nicht effizient für das Solo-Leveln.
Späher Die Fernkampfangriffe des Spähers ermöglichen einen sicheren Kampf aus der Distanz und reduzieren den erlittenen Schaden. Der Bogen-Waffentyp bietet konsistenten Fernkampf-DPS. Die Hauptschwäche des Spähers im Solo-Spiel ist die Flächenangriffsfähigkeit – das Beseitigen von Mob-Gruppen ist langsamer als bei Nahkampfklassen mit Flächenangriffsfähigkeiten.
B Tier — Mittelmäßige Solo-Basisklassen
Magier Der Magier hat eine hervorragende Flächenangriffs-Geschwindigkeit, aber extrem niedrige HP und keine Selbstheilung. Solo-Magier müssen ständig Tränke benutzen und riskieren, durch Burst-Schaden zu sterben. Der Magier ist effizient, wenn er perfekt gespielt wird, aber bestrafend, wenn Fehler passieren.
Schurke Der auf AGI basierende Build des Schurken bietet eine gewisse Ausweichchance, und Giftmechaniken erhöhen den DPS, aber die komplexe Rotation und die Nahkampfreichweite schaffen Herausforderungen für die Überlebensfähigkeit ohne Tank oder Heiler.
C Tier — Herausfordernde Solo-Basisklassen
Akolyth Der Akolyth hat Heilfähigkeiten, aber extrem niedrigen Schadensausstoß. Solo-Grinding als Akolyth ist quälend langsam – ihr überlebt alles, tötet aber nichts schnell. Der Akolyth ist für Gruppenunterstützung konzipiert und hat erhebliche Schwierigkeiten bei Solo-Inhalten.
Solo-Tier-Liste der Fortgeschrittenenklassen (Nach dem Aufstieg)
Nach dem Aufstieg auf Job-Level 50 verschiebt sich die Solo-Tier-Liste erheblich, da die fortgeschrittenen Klassen neue Fähigkeiten erhalten.
S Tier — Beste Solo-Fortgeschrittenenklassen
Berserker Der Berserker ist der König des Solo-Spiels. Der Aufstieg verwandelt das bereits starke Solo-Kit des Kriegers in eine verheerende Solo-Macht. Der Berserker erhält Raserei-Mechaniken, die Angriffsgeschwindigkeit und Schaden erhöhen, je länger der Kampf dauert, was ausgedehnte Grinding-Sessions zunehmend effizienter macht. Der hohe Burst-Schaden durch verbesserte kritische Trefferfähigkeiten bedeutet, dass Mobs sterben, bevor sie signifikanten Schaden verursachen können. Kombiniert mit moderaten HP durch STR-Investition und der Möglichkeit, Blutbündnis- oder Vampir-Artefaktsets für HP-beim-Töten-Ausdauer zu verwenden, ist der Berserker für alle Solo-Inhalte nahezu selbstversorgend.
Nekromant Der Nekromant ist die zweitbeste Solo-Klasse und baut auf dem dienerbasierten Kampfmodell des Beschwörers mit verbesserten Beschwörungen und Geist-Element-Schaden auf. Die Armee von Dienern des Nekromanten bietet sowohl Offensive als auch Defensive – Diener tanken Treffer, während sie konsistenten DPS verursachen. Das Geist-Element (eingeführt in 0.30.0) gibt dem Nekromanten eine einzigartige Schadensart, gegen die viele Mobs nicht resistent sind. Mit dem Eternis-Artefaktset, das kostenlose Heilung und Eile bietet, wird der Nekromant für Solo-Inhalte vollständig unabhängig.
A Tier — Starke Solo-Fortgeschrittenenklassen
Paladin Der Paladin erhält Selbstheilung und Heilig-Schadensfähigkeiten, die die größte Solo-Schwäche des Ritters – die Tötungsgeschwindigkeit – beheben. Obwohl der Paladin beim Grinding immer noch langsamer ist als der Berserker, schafft die Kombination aus hoher Überlebensfähigkeit, Selbstheilung und heiliger Offensivmagie eine ausgewogene Solo-Klasse. Der Reflexionsschaden des Titanplatten-Artefaktsets bietet passiven DPS, der den niedrigeren aktiven Schadensausstoß des Paladins ausgleicht. Der Paladin ist die sicherste Solo-Klasse, aber nicht die schnellste.
Zauberer Die Flächenangriffsfähigkeiten des Zauberers machen das Mob-Grinding sehr effizient, aber die Überlebensfähigkeit bleibt ein Problem. Das Arkanum-Artefaktset maximiert den Zauberschaden, bietet aber keine Verteidigung. Solo-Zauberer müssen sich auf Ausweichrolle, Elementumwandlungskarten und Positionierung verlassen, um zu überleben. Mit perfektem Spiel und dem richtigen Karten-Setup ist der Zauberer fast so effizient wie der Berserker beim Grinding, aber viel weniger fehlerverzeihend.
Revolverheld Das Fernkampf-Kampfmodell des Revolverhelden bietet sicheres Solo-Gameplay, und die Überarbeitung in 0.30.0 fügte Build-Vielfalt hinzu, die die Solo-Fähigkeiten verbessert. Der Langstrecken-Gewehr-Build ermöglicht sicheres Beseitigen von Mobs aus der Distanz, während das Sturmköcher-Artefaktset Fernkampf-Schadensboni bietet. Die Haupteinschränkung des Revolverhelden im Solo-Spiel ist die Flächenangriffsfähigkeit – das Beseitigen dichter Mob-Gruppen ist langsamer als beim Berserker oder Zauberer.
B Tier — Mittelmäßige Solo-Fortgeschrittenenklassen
Shinobi Die komplexe Rotation und das Gift-Management des Shinobi machen das Solo-Spiel anspruchsvoll. Die Klasse verursacht exzellenten Einzelziel-Schaden, erfordert aber ständige Aufmerksamkeit auf Gift-Laufzeit, Mehrfachangriffs-Procs und Positionierung. Der Shinobi ist solo effektiv, hat aber eine hohe Einstiegshürde – weniger erfahrene Spieler werden Schwierigkeiten haben, die Rotation während ausgedehnter Grinding-Sessions effizient aufrechtzuerhalten.
C Tier — Gruppenabhängige Fortgeschrittenenklassen
Priester Der Priester bleibt selbst nach dem Aufstieg die am stärksten gruppenabhängige Klasse. Während der Priester heilige Offensivmagie und verbesserte Heilung erhält, ist der Solo-Schadensausstoß immer noch der niedrigste im Spiel. Solo-Grinding als Priester ist machbar, aber extrem langsam im Vergleich zu jeder anderen Klasse. Der Priester glänzt in Gruppeninhalten, wird aber nicht für Spieler empfohlen, die hauptsächlich solo spielen.
Empfehlungen für Solo-Artefaktsets
Das richtige Artefaktset beeinflusst die Solo-Leistung dramatisch. Hier sind die besten Solo-Sets nach Klasse:
| Klasse | Bestes Solo-Set | Grund |
|---|---|---|
| Berserker | Blutbündnis oder Vampir | HP/MP beim Töten für nachhaltiges Farmen |
| Nekromant | Eternis | Kostenlose Heilung + Eile für vollständige Unabhängigkeit |
| Paladin | Titanplatte oder Eternis | Robustheit oder Selbstversorgung |
| Zauberer | Arkanum + Defensivkarten | Maximaler Schaden mit Überlebenskarten |
| Revolverheld | Sturmköcher | Fernkampfschaden für sichere Distanzkills |
| Shinobi | Stahlherz oder Windgeboren | DPS oder Mobilität für Solo-Effizienz |
| Priester | Eternis | Selbstheilung für Solo-Ausdauer |
Für detaillierte Informationen zu Artefaktsets besuchen Sie unseren SpiritVale Beste Artefakte für jede Klasse Guide.
Solo-Tipps für jede Klasse
Unabhängig davon, welche Klasse ihr spielt, verbessern diese Solo-Strategien eure Effizienz:
Tragt immer Tränke bei euch
Solo-Spieler können sich nicht auf Heiler verlassen. Führt immer maximale HP- und MP-Tränke mit euch. Wenn euch mitten im Grind die Tränke ausgehen, verschwendet das mehr Zeit als die Goldkosten für das Auffüllen. Besucht den Trankhändler in Nevaris vor jeder Grinding-Session.
Nutzt die Ausweichrolle aktiv
Die 0,5-Sekunden-Unverwundbarkeits-Ausweichrolle ist euer primäres Überlebenswerkzeug als Solo-Spieler. Übt das Timing, um Bossangriffen auszuweichen und Burst-Schaden zu vermeiden. Jede erfolgreiche Ausweichrolle ist HP, die ihr nicht verloren habt, und ein Trank, den ihr nicht verbraucht habt.
Optimiert auf Tötungsgeschwindigkeit statt Überlebensfähigkeit
Im Solo-Spiel ist die beste Verteidigung eine schnelle Offensive. Mobs, die schnell sterben, können euch keinen Schaden zufügen. Priorisiert Schadenswerte und -fähigkeiten gegenüber reiner Überlebensfähigkeit und tragt gerade genug Verteidigung, um gelegentliche Treffer zu überleben.
Nutzt Elementumwandlungskarten strategisch
Ändert euer Rüstungselement passend zu der Zone, in der ihr grindet. Dies bietet etwa 50% Schadensreduzierung gegen Mobs desselben Elements und verbessert eure Ausdauer drastisch, ohne Kartenplätze für andere Boni zu opfern.
Für mehr elementare Strategien seht euch unsere SpiritVale Elementar-Schwäche-Tabelle an.
FAQ
Welche Klasse ist am besten für einen brandneuen Solo-Spieler?
Krieger (Aufstieg zum Berserker) ist die beste Wahl für neue Solo-Spieler. Die Klasse bietet starken Schadensausstoß, anständige Überlebensfähigkeit durch STR-Investition und unkomplizierte Mechaniken, die leicht zu erlernen sind. Die Tötungsgeschwindigkeit kompensiert das Fehlen dedizierter Heilung, und die Klasse schneidet in allen Solo-Inhalten gut ab, vom frühen Leveln bis zum Endgame-Farming.
Kann der Priester überhaupt effektiv solo spielen?
Der Priester kann solo spielen, ist aber deutlich langsamer als jede andere Klasse. Die Heilfähigkeiten halten euch am Leben, aber der niedrige Schadensausstoß bedeutet, dass das Grinding 2-3x länger dauert als bei anderen Klassen. Wenn ihr hauptsächlich solo spielen möchtet, wählt eine andere Klasse als den Priester. Wenn ihr als Priester solo spielen müsst, verwendet das Eternis-Artefaktset und konzentriert euch auf Heilig-Schadenszauber für maximalen Solo-DPS.
Ändert sich die Solo-Tier-Liste im PvP?
Ja, die Solo-PvP-Tier-Liste unterscheidet sich von der Solo-PvE-Tier-Liste. PvP bewertet Burst-Schaden, Massenkontrollresistenz und Mobilität anders als PvE-Grinding. Shinobi und Revolverheld schneiden im PvP besser ab, als ihre Solo-PvE-Rangliste vermuten lässt. Für PvP-spezifische Ranglisten schaut euch unsere SpiritVale Klassen Tier List an.
Gibt es Klassen, die keine Weltbosse solo bestreiten können?
Die meisten Fortgeschrittenenklassen können zumindest einige Weltbosse mit der richtigen Ausrüstung und Strategie solo bestreiten. Der Priester hat jedoch aufgrund des niedrigen Schadensausstoßes Schwierigkeiten, irgendeinen Boss solo zu besiegen, und der Zauberer hat Probleme mit Bossen, die anhaltendes Nahkampf-Engagement erfordern. Jede andere Klasse kann zumindest die einfacheren Weltbosse mit entsprechender Vorbereitung, Elementumwandlung und Ausweichrollen-Timing solo bestreiten.
Wie beeinflusst das 0.30.0 Balance-Update die Solo-Rangliste?
Das 0.30.0 Update betraf hauptsächlich den Revolverhelden (Überarbeitung zur Verbesserung der Solo-Tauglichkeit) und führte das Geist-Element ein (was die Solo-Fähigkeit des Nekromanten steigert). Die EXP-Erhöhung um 50% hilft allen Solo-Klassen gleichermaßen, während die Entfernung des Wochenend-Bonus-EXP einen Zeitplanvorteil eliminiert, den einige Spieler für das Solo-Grinding nutzten. Für die neuesten Änderungen seht euch den SpiritVale Patch-Notes-Guide an.