Mit über 227 Karten auf sieben Ausrüstungsplätze verteilt, ist es entscheidend zu wissen, welche Karten eure begrenzten Slots verdienen – und welche ihr verkaufen oder ignorieren solltet – um euren Build zu optimieren. Nicht alle Karten sind gleich gut: Eine Schattenwyvern-Karte in einer hoch veredelten Waffe kann euren Schaden verdoppeln, während eine schlecht gewählte Karte einen Slot verschwendet, der einen spielverändernden Bonus bieten könnte. Diese SpiritVale Karten Tier List bewertet die besten Karten für jeden Ausrüstungsplatz und jede Klasse, erklärt die Gründe für jede Einstufung und hilft euch, fundierte Entscheidungen für eure Kartensammlung zu treffen. Alle Ranglisten spiegeln die aktuelle Early-Access-Version 0.30.0 wider und können sich durch Balance-Änderungen verschieben.
Methodik der Karten Tier List
Karten werden innerhalb ihrer Slot-Kategorie bewertet, da Karten verschiedener Slots nicht miteinander konkurrieren können – eine Waffenkarte kann keine Schuhkarte ersetzen. Innerhalb jedes Slots berücksichtigen die Bewertungen:
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Rohe Stärke — wie viel die Karte zu eurem Build beiträgt
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Kompromisse — Nachteile, die den Bonus der Karte ausgleichen
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Zugänglichkeit — Droprate und Marktverfügbarkeit
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Build-Flexibilität — ob die Karte in mehreren Builds funktioniert
| Stufe | Definition |
|---|---|
| S | Build-definierend — mächtigste Karte im Slot |
| A | Exzellent — starke Wahl für jeden Build in diesem Slot |
| B | Gut — solide Option mit spezifischen Anwendungsfällen |
| C | Nische — begrenzte Anwendungen, situationsbedingter Wert |
| D | Schwach — in den meisten Builds von Alternativen übertroffen |
Waffenkarten Tier List
| Stufe | Karte | Effekt | Kompromiss | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| S | Schattenwyvern | +1% Angriff pro Veredelung | -50% HP | Berserker/Revolverheld mit dediziertem Priester |
| S | Kosmische Entität | +1% MATK pro Veredelung | -10% HP (geschätzt) | Zauberer/Nekromant |
| A | Elementumwandlungskarten | Waffenelementänderung | — | Boss-spezifische Kämpfe |
| A | Generische ANG-Karte | Flacher ANG-Anstieg | Keine | Alle physischen DPS |
| A | Generische MATK-Karte | Flacher MATK-Anstieg | Keine | Alle magischen DPS |
| B | Meteor-Karte | Gewährt Meteor-Fertigkeit | — | Nicht-Magier Flächenschaden-Nutzen |
| C | Niedrigstufige Statuskarten | Geringer Statusbonus | — | Lückenfüller im frühen Spiel |
Analyse: Die Schattenwyvern-Karte ist S-Tier wegen ihres Potenzials, +10 %+ ANG bei hohen Veredelungsstufen zu bieten, aber die -50 % HP-Strafe macht sie situationsabhängig. Die Karte der Kosmischen Entität ist für Magienutzer wohl besser, da die -10 % HP-Strafe viel handhabbarer ist. Elementumwandlungs-Waffenkarten sind A-Tier, weil der +50 % Schadensbonus auf Boss-Schwächen enorm ist.
Rüstungskarten Tier List
| Stufe | Karte | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|---|
| S | Elementanpassungskarte | ~50 % Schadensreduktion | Bosskämpfe, Zonen-Grinding |
| A | Heilige Karte | Verstärkter Untoten-Widerstand | Inhalte mit vielen Untoten |
| A | Untoten-Karte | Statusimmunität + Untoten-Widerstand | Giftlastige Kämpfe |
| B | VERT-Karte | Flache Verteidigungserhöhung | Allgemeine Überlebensfähigkeit |
| C | Geringe Widerstandskarten | Kleine Widerstandsboni | Nischeninhalte |
Analyse: Elementanpassungskarten sind S-Tier, weil sie den größten verfügbaren Überlebensbonus bieten – etwa 50 % Schadensreduktion durch Angriffe des passenden Elements. Die Möglichkeit, Rüstungskarten je nach Inhalt zu wechseln, macht sie zum vielseitigsten Verteidigungswerkzeug im Spiel.
Schildkarten Tier List
| Stufe | Karte | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|---|
| S | Blockraten-Karte | +Schild-Blockchance | Paladin/Ritter |
| A | Reflexions-Karte | +Schadensreflexion | Paladin Heiliger Schild Synergie |
| A | VERT-Karte | +Physische Verteidigung | Alle Schildnutzer |
| B | Schadensreduktions-Karte | +% Schadensreduktion | Endgame-Tanks |
| C | Geringe Verteidigungskarten | Kleine VERT-Boni | Lückenfüller im frühen Spiel |
Schuhkarten Tier List
| Stufe | Karte | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|---|
| S | Betäubungsimmunitäts-Karte | Immunität gegen Betäubung | Alle Klassen — Betäubung ist universell tödlich |
| A | Frostimmunitäts-Karte | Immunität gegen Frost | Boss-spezifische Inhalte |
| B | Bewegungstempo-Karte | +Bewegungstempo | Positionsabhängige Builds |
| B | Widerstands-Karte | +Statuswiderstand | Allgemeine Verteidigung |
| C | Geringe Statuskarten | Kleine Boni | Lückenfüller |
Analyse: Betäubungsimmunität ist S-Tier, weil Betäubung eure Fähigkeit zum Ausweichen, Schattenschritt oder Heilen entfernt – praktisch ein Todesurteil in Bosskämpfen und PvP. Jede Klasse profitiert von Betäubungsimmunität, was sie zur universell wertvollsten Schuhkarte macht.
Accessoire-Karten Tier List
| Stufe | Karte | Effekt | Am besten für |
|---|---|---|---|
| S | Heilungs-Karte | Gewährt Heilung St. 1-5 | Alle Solo-Builds |
| S | Eile-Karte | Gewährt Eile St. 1-5 | Alle DPS-Builds |
| A | Tarnungs-Karte | Gewährt Tarnungs-Fertigkeit | Shinobi PvP |
| A | Perfektes Ausweichen-Karte | Perfektes Ausweichen Chance | Ausweich-Builds |
| A | Autozauber-Karten | Automatische Zauberauslösung | Magie-Build-Verbesserung |
| B | Doppelangriff-Karte | Extra-Treffer-Chance | Mehrfachschlag-Builds |
| B | Dämonenfürst-Karte | Spezialeffekte pro Veredelung | Endgame-Hybrid-Builds |
| C | Geringe Statuskarten | Kleine Boni | Lückenfüller |
Analyse: Heilung und Eile sind S-Tier, weil sie universell wertvolle Fertigkeiten bieten, von denen jeder Build profitiert. Heilung ermöglicht Solo-Unabhängigkeit, Eile erhöht den DPS für jede Klasse. Der einzige Grund, sie zu überspringen, ist, wenn ihr das Eternis-Artefaktset verwendet (das beide auf St. 5 bietet) — was eure Accessoire-Slots für andere S/A-Tier-Karten freimacht.
Beste Karten nach Klasse
Paladin Beste Karten
| Slot | Beste Karte | Grund |
|---|---|---|
| Waffe | ANG/STR-Karte | Aggro-Erzeugung |
| Rüstung | Elementanpassung | Boss-Verteidigung |
| Schild | Blockraten-Karte | Kern-Tank-Mechanik |
| Schuhe | Betäubungsimmunität | Betäubungsfalle verhindern |
| Accessoire | Eile-Karte | Angriffsgeschwindigkeit für Aggro |
| Accessoire | Heilungs-Karte (Solo) | Selbsterhaltung |
Berserker Beste Karten
| Slot | Beste Karte | Grund |
|---|---|---|
| Waffe | Schattenwyvern (Gruppe) / ANG-Karte (Solo) | Maximaler DPS |
| Rüstung | Elementanpassung | Überlebensfähigkeit |
| Schuhe | Betäubungsimmunität | Betäubung = Tod bei hoher Raserei |
| Accessoire | Eile-Karte | Angriffsgeschwindigkeit für Doppelschlag |
| Accessoire | Heilungs-Karte | Selbsterhaltung |
Zauberer Beste Karten
| Slot | Beste Karte | Grund |
|---|---|---|
| Waffe | Kosmische Entität (hoch veredelt) / MATK-Karte | Zauberkraft |
| Rüstung | Elementanpassung | Überlebensfähigkeit (Klasse mit niedrigsten HP) |
| Schuhe | Betäubungsimmunität | Kann nicht zaubern, während betäubt |
| Accessoire | Eile-Karte | Zaubergeschwindigkeit |
| Accessoire | Heilungs-Karte | Solo-Erhaltung |
FAQ
Welche Karte sollte ich zuerst für meinen Build besorgen?
Für die meisten Klassen sollte die Heilungs-Karte (Accessoire) eure erste Priorität sein, da sie den universellsten Nutzen bietet – Selbsterhaltung während des Solo-Spiels. Die Eile-Karte (Accessoire) ist die zweite Priorität für DPS-Klassen. Konzentriert euch nach den Accessoires auf eine Elementumwandlungs-Rüstungskarte, die dem Element eurer meistbesuchten Zone entspricht, dann auf eine Betäubungsimmunitäts-Schuhkarte für Bossinhalte.
Ist die Schattenwyvern-Karte den -50% HP-Nachteil wert?
Nur in organisierten Gruppeninhalten mit einem dedizierten Priester-Heiler. Im Solo-Spiel oder bei Gelegenheitsinhalten macht euch der -50% HP-Nachteil zu fragil, um Fehler zu überleben. Für Boss-Farming in der Gruppe mit einem Heiler, der euch versorgen kann, bietet die +1% ANG pro Veredelung enorme Schadensskalierung bei hohen Veredelungsstufen. Bei +5 Waffe sind +5% ANG moderat; bei +10 sind +10% ANG massiv.
Können sich Karten Tier-Rankings mit Spiel-Updates ändern?
Ja. SpiritVale befindet sich im Early Access, und Balance-Änderungen können Kartenwerte dramatisch verschieben. Die Hinzufügung des Geist-Elements in 0.30.0 veränderte die Kartenprioritäten für Beschwörer/Nekromanten. Zukünftige Updates könnten neue Karten einführen, Karteneffekte anpassen oder elementare Interaktionen ändern. Diese Rangliste spiegelt die aktuelle Version wider und wird bei Änderungen aktualisiert.
Kartenbeschaffung und Handelsstrategie
Zu verstehen, wo man hochstufige Karten erhält und wie man sie handelt, ist essenziell, um eure Kartensammlung effizient aufzubauen.
Bosskarten-Dropquellen
Die höchstufigen Karten stammen von Weltboss-Drops:
| Kartenkategorie | Hauptquelle | Geschätzte Droprate |
|---|---|---|
| Benannte Bosskarten (Schattenwyvern, Kosmische Entität, Dämonenfürst) | Weltboss-Kills | unter 1 % pro Kill |
| Elementumwandlungskarten | Element-Themenbosse | 2-5 % pro Kill |
| Statusimmunitätskarten | Verschiedene Weltbosse | 3-8 % pro Kill |
| Fertigkeitsgewährungskarten | Mittelstufen-Bosse | 5-10 % pro Kill |
| Statusbonuskarten | Normale Mob-Drops und Bosse | 10-20 % pro Kill |
Die benannten Bosskarten sind die seltensten Gegenstände in SpiritVale. Erwartet, einen Boss 50-100+ Mal für eine bestimmte benannte Karte farmen zu müssen. Elementumwandlungskarten und Statusimmunitätskarten sind zugänglicher, erfordern aber dennoch dediziertes Farmen.
Kartenhandel im Auktionshaus
Das Auktionshaus (eingeführt in 0.30.0) bietet eine Möglichkeit, spezifische Karten ohne Farmen zu erhalten:
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Benannte Bosskarten erzielen die höchsten Preise — erfordern oft erhebliche Goldinvestitionen
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Elementumwandlungskarten sind moderat bepreist und weit verbreitet
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Statusimmunitätskarten variieren im Preis je nach Nachfrage (Betäubungsimmunität ist am teuersten)
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Fertigkeitsgewährungskarten sind moderat bepreist für gängige Fertigkeiten (Heilung, Eile) und teuer für seltene Fertigkeiten (Tarnung, Meteor)
Vergleicht beim Kauf von Karten im Auktionshaus die Preise über mehrere Angebote und überlegt, ob die Goldkosten die gesparte Farmzeit wert sind. Für einige seltene Karten ist Kaufen deutlich effizienter als Farmen.
Kartenhandel zwischen Charakteren
Karten in SpiritVale können zwischen Charakteren auf demselben Konto über das gemeinsame Lagersystem übertragen werden. Das bedeutet:
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Eine Karte, die von einem Charakter gefunden wurde, ist für alle Charaktere auf eurem Konto verfügbar
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Ihr könnt Karten mit eurer stärksten Klasse farmen und sie auf eure Zweitcharaktere ausrüsten
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Plant eure Kartensammlung über euer gesamtes Konto hinweg, nicht nur für euren aktuellen Charakter
Für mehr zum Lagersystem besucht unseren SpiritVale Anfänger-Guide.
Karten-Tag-System — Kategorien verstehen
SpiritVales über 227 Karten sind mit einem Tag-System mit über 100 verschiedenen Tags organisiert. Das Verstehen der Tags hilft euch, Karten effizienter zu suchen und zu bewerten.
Gängige Tag-Kategorien
| Tag-Kategorie | Beispiel-Tags | Typischer Effekttyp |
|---|---|---|
| Element | Feuer, Wasser, Wind, Erde, Heilig, Schatten, Untot, Geist | Elementumwandlung oder Elementbonus |
| Status | Betäubung, Frost, Gift, Stille | Immunität oder Widerstand gegen spezifische Statuseffekte |
| Statuswert | ANG, MATK, VERT, MVERT, HP, MP | Direkte Statusboni |
| Fertigkeit | Heilung, Eile, Tarnung, Meteor | Fertigkeitsstufen-Gewährung |
| Kampf | Kritisch, Doppelangriff, Autozauber, Reflexion | Kampfmechanik-Modifikationen |
| Veredelung | Pro-Veredelung, Skalierung | Effekte, die mit der Ausrüstungs-Veredelungsstufe skalieren |
Tags verwenden, um Karten zu finden
Wenn ihr nach Karten sucht (im Spiel oder im offiziellen Wiki), nutzt das Tag-System, um eure Optionen einzugrenzen:
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Für einen Tank-Build: Sucht Tags "VERT", "HP", "Betäubungsimmunität", "Reflexion"
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Für einen DPS-Build: Sucht Tags "ANG", "Kritisch", "Doppelangriff", "Element"
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Für einen Support-Build: Sucht Tags "Heilung", "Eile", "MP", "Fertigkeit"
Das Tag-System erleichtert es, Karten zu entdecken, die zu eurem Build passen, ohne alle 227+ Karten einzeln durchsuchen zu müssen.
Wirtschaftlichkeit von Pro-Veredelungs-Karten — Wann investieren?
Pro-Veredelungs-Skalierungskarten sind die wertvollsten Karten im Spiel, erfordern jedoch erhebliche Veredelungsinvestitionen, um ihr Potenzial zu erreichen. Hier ist, wann die Investition in Pro-Veredelungs-Karten wirtschaftlich sinnvoll ist.
Minimale Veredelungsstufe für Wert
| Karte | Minimal lohnenswert | Starker Wert-Schwellenwert | Maximaler Wert |
|---|---|---|---|
| Schattenwyvern (+1% ANG/Stufe) | +5 (+5% ANG) | +7 (+7% ANG) | +10 (+10% ANG) |
| Kosmische Entität (MATK-Skalierung) | +5 | +7 | +10 |
| Veredelungs-skalierende Verteidigungskarten | +5 | +7 | +10 |
Unter +5 Veredelung bieten Pro-Veredelungs-Karten bescheidene Boni, die von flachen Statuskarten übertroffen werden können. Bei +5 beginnt die Pro-Veredelungs-Skalierung, flache Alternativen zu übertreffen. Bei +7 und höher sind Pro-Veredelungs-Karten klar überlegen und bieten build-definierende Kraft.
Die Veredelungsinvestitions-Entscheidung
Bevor ihr euch für einen Pro-Veredelungs-Karten-Build entscheidet, stellt sicher:
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Ihr habt die Waffe oder das Ausrüstungsteil mit Kartenslots als dauerhaften Gegenstand (kein temporärer Platzhalter)
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Ihr habt ausreichend Save-Upgrade-Materialien, um sicher auf mindestens +5 zu veredeln
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Ihr seid bereit, Wochen des Farmens zu investieren, um die Veredelungsstufe zu erreichen, bei der die Karte wirklich mächtig wird
Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, verwendet flache Statuskarten als Platzhalter und wechselt zu Pro-Veredelungs-Karten, sobald eure Veredelungsbasis solide ist.