Tier ListintermediateAktualisiert: 19.7.2026

SpiritVale Karten Tier List — Beste Karten nach Slot und Klasse

SpiritVale Karten Tier List mit den besten Karten für jeden Ausrüstungsplatz, einschließlich Waffe, Rüstung, Accessoire und Schuhe. Finde die Top-Karten für Paladin, Berserker, Zauberer und mehr.

Mit über 227 Karten auf sieben Ausrüstungsplätze verteilt, ist es entscheidend zu wissen, welche Karten eure begrenzten Slots verdienen – und welche ihr verkaufen oder ignorieren solltet – um euren Build zu optimieren. Nicht alle Karten sind gleich gut: Eine Schattenwyvern-Karte in einer hoch veredelten Waffe kann euren Schaden verdoppeln, während eine schlecht gewählte Karte einen Slot verschwendet, der einen spielverändernden Bonus bieten könnte. Diese SpiritVale Karten Tier List bewertet die besten Karten für jeden Ausrüstungsplatz und jede Klasse, erklärt die Gründe für jede Einstufung und hilft euch, fundierte Entscheidungen für eure Kartensammlung zu treffen. Alle Ranglisten spiegeln die aktuelle Early-Access-Version 0.30.0 wider und können sich durch Balance-Änderungen verschieben.

Methodik der Karten Tier List

Karten werden innerhalb ihrer Slot-Kategorie bewertet, da Karten verschiedener Slots nicht miteinander konkurrieren können – eine Waffenkarte kann keine Schuhkarte ersetzen. Innerhalb jedes Slots berücksichtigen die Bewertungen:

  • Rohe Stärke — wie viel die Karte zu eurem Build beiträgt

  • Kompromisse — Nachteile, die den Bonus der Karte ausgleichen

  • Zugänglichkeit — Droprate und Marktverfügbarkeit

  • Build-Flexibilität — ob die Karte in mehreren Builds funktioniert

StufeDefinition
SBuild-definierend — mächtigste Karte im Slot
AExzellent — starke Wahl für jeden Build in diesem Slot
BGut — solide Option mit spezifischen Anwendungsfällen
CNische — begrenzte Anwendungen, situationsbedingter Wert
DSchwach — in den meisten Builds von Alternativen übertroffen

Waffenkarten Tier List

StufeKarteEffektKompromissAm besten für
SSchattenwyvern+1% Angriff pro Veredelung-50% HPBerserker/Revolverheld mit dediziertem Priester
SKosmische Entität+1% MATK pro Veredelung-10% HP (geschätzt)Zauberer/Nekromant
AElementumwandlungskartenWaffenelementänderungBoss-spezifische Kämpfe
AGenerische ANG-KarteFlacher ANG-AnstiegKeineAlle physischen DPS
AGenerische MATK-KarteFlacher MATK-AnstiegKeineAlle magischen DPS
BMeteor-KarteGewährt Meteor-FertigkeitNicht-Magier Flächenschaden-Nutzen
CNiedrigstufige StatuskartenGeringer StatusbonusLückenfüller im frühen Spiel

Analyse: Die Schattenwyvern-Karte ist S-Tier wegen ihres Potenzials, +10 %+ ANG bei hohen Veredelungsstufen zu bieten, aber die -50 % HP-Strafe macht sie situationsabhängig. Die Karte der Kosmischen Entität ist für Magienutzer wohl besser, da die -10 % HP-Strafe viel handhabbarer ist. Elementumwandlungs-Waffenkarten sind A-Tier, weil der +50 % Schadensbonus auf Boss-Schwächen enorm ist.

Rüstungskarten Tier List

StufeKarteEffektAm besten für
SElementanpassungskarte~50 % SchadensreduktionBosskämpfe, Zonen-Grinding
AHeilige KarteVerstärkter Untoten-WiderstandInhalte mit vielen Untoten
AUntoten-KarteStatusimmunität + Untoten-WiderstandGiftlastige Kämpfe
BVERT-KarteFlache VerteidigungserhöhungAllgemeine Überlebensfähigkeit
CGeringe WiderstandskartenKleine WiderstandsboniNischeninhalte

Analyse: Elementanpassungskarten sind S-Tier, weil sie den größten verfügbaren Überlebensbonus bieten – etwa 50 % Schadensreduktion durch Angriffe des passenden Elements. Die Möglichkeit, Rüstungskarten je nach Inhalt zu wechseln, macht sie zum vielseitigsten Verteidigungswerkzeug im Spiel.

Schildkarten Tier List

StufeKarteEffektAm besten für
SBlockraten-Karte+Schild-BlockchancePaladin/Ritter
AReflexions-Karte+SchadensreflexionPaladin Heiliger Schild Synergie
AVERT-Karte+Physische VerteidigungAlle Schildnutzer
BSchadensreduktions-Karte+% SchadensreduktionEndgame-Tanks
CGeringe VerteidigungskartenKleine VERT-BoniLückenfüller im frühen Spiel

Schuhkarten Tier List

StufeKarteEffektAm besten für
SBetäubungsimmunitäts-KarteImmunität gegen BetäubungAlle Klassen — Betäubung ist universell tödlich
AFrostimmunitäts-KarteImmunität gegen FrostBoss-spezifische Inhalte
BBewegungstempo-Karte+BewegungstempoPositionsabhängige Builds
BWiderstands-Karte+StatuswiderstandAllgemeine Verteidigung
CGeringe StatuskartenKleine BoniLückenfüller

Analyse: Betäubungsimmunität ist S-Tier, weil Betäubung eure Fähigkeit zum Ausweichen, Schattenschritt oder Heilen entfernt – praktisch ein Todesurteil in Bosskämpfen und PvP. Jede Klasse profitiert von Betäubungsimmunität, was sie zur universell wertvollsten Schuhkarte macht.

Accessoire-Karten Tier List

StufeKarteEffektAm besten für
SHeilungs-KarteGewährt Heilung St. 1-5Alle Solo-Builds
SEile-KarteGewährt Eile St. 1-5Alle DPS-Builds
ATarnungs-KarteGewährt Tarnungs-FertigkeitShinobi PvP
APerfektes Ausweichen-KartePerfektes Ausweichen ChanceAusweich-Builds
AAutozauber-KartenAutomatische ZauberauslösungMagie-Build-Verbesserung
BDoppelangriff-KarteExtra-Treffer-ChanceMehrfachschlag-Builds
BDämonenfürst-KarteSpezialeffekte pro VeredelungEndgame-Hybrid-Builds
CGeringe StatuskartenKleine BoniLückenfüller

Analyse: Heilung und Eile sind S-Tier, weil sie universell wertvolle Fertigkeiten bieten, von denen jeder Build profitiert. Heilung ermöglicht Solo-Unabhängigkeit, Eile erhöht den DPS für jede Klasse. Der einzige Grund, sie zu überspringen, ist, wenn ihr das Eternis-Artefaktset verwendet (das beide auf St. 5 bietet) — was eure Accessoire-Slots für andere S/A-Tier-Karten freimacht.

Beste Karten nach Klasse

Paladin Beste Karten

SlotBeste KarteGrund
WaffeANG/STR-KarteAggro-Erzeugung
RüstungElementanpassungBoss-Verteidigung
SchildBlockraten-KarteKern-Tank-Mechanik
SchuheBetäubungsimmunitätBetäubungsfalle verhindern
AccessoireEile-KarteAngriffsgeschwindigkeit für Aggro
AccessoireHeilungs-Karte (Solo)Selbsterhaltung

Berserker Beste Karten

SlotBeste KarteGrund
WaffeSchattenwyvern (Gruppe) / ANG-Karte (Solo)Maximaler DPS
RüstungElementanpassungÜberlebensfähigkeit
SchuheBetäubungsimmunitätBetäubung = Tod bei hoher Raserei
AccessoireEile-KarteAngriffsgeschwindigkeit für Doppelschlag
AccessoireHeilungs-KarteSelbsterhaltung

Zauberer Beste Karten

SlotBeste KarteGrund
WaffeKosmische Entität (hoch veredelt) / MATK-KarteZauberkraft
RüstungElementanpassungÜberlebensfähigkeit (Klasse mit niedrigsten HP)
SchuheBetäubungsimmunitätKann nicht zaubern, während betäubt
AccessoireEile-KarteZaubergeschwindigkeit
AccessoireHeilungs-KarteSolo-Erhaltung

FAQ

Welche Karte sollte ich zuerst für meinen Build besorgen?

Für die meisten Klassen sollte die Heilungs-Karte (Accessoire) eure erste Priorität sein, da sie den universellsten Nutzen bietet – Selbsterhaltung während des Solo-Spiels. Die Eile-Karte (Accessoire) ist die zweite Priorität für DPS-Klassen. Konzentriert euch nach den Accessoires auf eine Elementumwandlungs-Rüstungskarte, die dem Element eurer meistbesuchten Zone entspricht, dann auf eine Betäubungsimmunitäts-Schuhkarte für Bossinhalte.

Ist die Schattenwyvern-Karte den -50% HP-Nachteil wert?

Nur in organisierten Gruppeninhalten mit einem dedizierten Priester-Heiler. Im Solo-Spiel oder bei Gelegenheitsinhalten macht euch der -50% HP-Nachteil zu fragil, um Fehler zu überleben. Für Boss-Farming in der Gruppe mit einem Heiler, der euch versorgen kann, bietet die +1% ANG pro Veredelung enorme Schadensskalierung bei hohen Veredelungsstufen. Bei +5 Waffe sind +5% ANG moderat; bei +10 sind +10% ANG massiv.

Können sich Karten Tier-Rankings mit Spiel-Updates ändern?

Ja. SpiritVale befindet sich im Early Access, und Balance-Änderungen können Kartenwerte dramatisch verschieben. Die Hinzufügung des Geist-Elements in 0.30.0 veränderte die Kartenprioritäten für Beschwörer/Nekromanten. Zukünftige Updates könnten neue Karten einführen, Karteneffekte anpassen oder elementare Interaktionen ändern. Diese Rangliste spiegelt die aktuelle Version wider und wird bei Änderungen aktualisiert.

Kartenbeschaffung und Handelsstrategie

Zu verstehen, wo man hochstufige Karten erhält und wie man sie handelt, ist essenziell, um eure Kartensammlung effizient aufzubauen.

Bosskarten-Dropquellen

Die höchstufigen Karten stammen von Weltboss-Drops:

KartenkategorieHauptquelleGeschätzte Droprate
Benannte Bosskarten (Schattenwyvern, Kosmische Entität, Dämonenfürst)Weltboss-Killsunter 1 % pro Kill
ElementumwandlungskartenElement-Themenbosse2-5 % pro Kill
StatusimmunitätskartenVerschiedene Weltbosse3-8 % pro Kill
FertigkeitsgewährungskartenMittelstufen-Bosse5-10 % pro Kill
StatusbonuskartenNormale Mob-Drops und Bosse10-20 % pro Kill

Die benannten Bosskarten sind die seltensten Gegenstände in SpiritVale. Erwartet, einen Boss 50-100+ Mal für eine bestimmte benannte Karte farmen zu müssen. Elementumwandlungskarten und Statusimmunitätskarten sind zugänglicher, erfordern aber dennoch dediziertes Farmen.

Kartenhandel im Auktionshaus

Das Auktionshaus (eingeführt in 0.30.0) bietet eine Möglichkeit, spezifische Karten ohne Farmen zu erhalten:

  • Benannte Bosskarten erzielen die höchsten Preise — erfordern oft erhebliche Goldinvestitionen

  • Elementumwandlungskarten sind moderat bepreist und weit verbreitet

  • Statusimmunitätskarten variieren im Preis je nach Nachfrage (Betäubungsimmunität ist am teuersten)

  • Fertigkeitsgewährungskarten sind moderat bepreist für gängige Fertigkeiten (Heilung, Eile) und teuer für seltene Fertigkeiten (Tarnung, Meteor)

Vergleicht beim Kauf von Karten im Auktionshaus die Preise über mehrere Angebote und überlegt, ob die Goldkosten die gesparte Farmzeit wert sind. Für einige seltene Karten ist Kaufen deutlich effizienter als Farmen.

Kartenhandel zwischen Charakteren

Karten in SpiritVale können zwischen Charakteren auf demselben Konto über das gemeinsame Lagersystem übertragen werden. Das bedeutet:

  • Eine Karte, die von einem Charakter gefunden wurde, ist für alle Charaktere auf eurem Konto verfügbar

  • Ihr könnt Karten mit eurer stärksten Klasse farmen und sie auf eure Zweitcharaktere ausrüsten

  • Plant eure Kartensammlung über euer gesamtes Konto hinweg, nicht nur für euren aktuellen Charakter

Für mehr zum Lagersystem besucht unseren SpiritVale Anfänger-Guide.

Karten-Tag-System — Kategorien verstehen

SpiritVales über 227 Karten sind mit einem Tag-System mit über 100 verschiedenen Tags organisiert. Das Verstehen der Tags hilft euch, Karten effizienter zu suchen und zu bewerten.

Gängige Tag-Kategorien

Tag-KategorieBeispiel-TagsTypischer Effekttyp
ElementFeuer, Wasser, Wind, Erde, Heilig, Schatten, Untot, GeistElementumwandlung oder Elementbonus
StatusBetäubung, Frost, Gift, StilleImmunität oder Widerstand gegen spezifische Statuseffekte
StatuswertANG, MATK, VERT, MVERT, HP, MPDirekte Statusboni
FertigkeitHeilung, Eile, Tarnung, MeteorFertigkeitsstufen-Gewährung
KampfKritisch, Doppelangriff, Autozauber, ReflexionKampfmechanik-Modifikationen
VeredelungPro-Veredelung, SkalierungEffekte, die mit der Ausrüstungs-Veredelungsstufe skalieren

Tags verwenden, um Karten zu finden

Wenn ihr nach Karten sucht (im Spiel oder im offiziellen Wiki), nutzt das Tag-System, um eure Optionen einzugrenzen:

  • Für einen Tank-Build: Sucht Tags "VERT", "HP", "Betäubungsimmunität", "Reflexion"

  • Für einen DPS-Build: Sucht Tags "ANG", "Kritisch", "Doppelangriff", "Element"

  • Für einen Support-Build: Sucht Tags "Heilung", "Eile", "MP", "Fertigkeit"

Das Tag-System erleichtert es, Karten zu entdecken, die zu eurem Build passen, ohne alle 227+ Karten einzeln durchsuchen zu müssen.

Wirtschaftlichkeit von Pro-Veredelungs-Karten — Wann investieren?

Pro-Veredelungs-Skalierungskarten sind die wertvollsten Karten im Spiel, erfordern jedoch erhebliche Veredelungsinvestitionen, um ihr Potenzial zu erreichen. Hier ist, wann die Investition in Pro-Veredelungs-Karten wirtschaftlich sinnvoll ist.

Minimale Veredelungsstufe für Wert

KarteMinimal lohnenswertStarker Wert-SchwellenwertMaximaler Wert
Schattenwyvern (+1% ANG/Stufe)+5 (+5% ANG)+7 (+7% ANG)+10 (+10% ANG)
Kosmische Entität (MATK-Skalierung)+5+7+10
Veredelungs-skalierende Verteidigungskarten+5+7+10

Unter +5 Veredelung bieten Pro-Veredelungs-Karten bescheidene Boni, die von flachen Statuskarten übertroffen werden können. Bei +5 beginnt die Pro-Veredelungs-Skalierung, flache Alternativen zu übertreffen. Bei +7 und höher sind Pro-Veredelungs-Karten klar überlegen und bieten build-definierende Kraft.

Die Veredelungsinvestitions-Entscheidung

Bevor ihr euch für einen Pro-Veredelungs-Karten-Build entscheidet, stellt sicher:

  1. Ihr habt die Waffe oder das Ausrüstungsteil mit Kartenslots als dauerhaften Gegenstand (kein temporärer Platzhalter)

  2. Ihr habt ausreichend Save-Upgrade-Materialien, um sicher auf mindestens +5 zu veredeln

  3. Ihr seid bereit, Wochen des Farmens zu investieren, um die Veredelungsstufe zu erreichen, bei der die Karte wirklich mächtig wird

Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, verwendet flache Statuskarten als Platzhalter und wechselt zu Pro-Veredelungs-Karten, sobald eure Veredelungsbasis solide ist.